Lies of P: Sistema de mentiras explicado

Lies of P presenta un sistema de mentiras, que influirá en la historia más adelante en el juego. Tiene algunos beneficios interesantes y aporta una característica única al próximo juego tipo Souls. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el sistema de Mentiras.

Lies of p
Así funciona el Sistema de Mentiras en Lies of P | ©Neowiz

En el próximo juego tipo Souls "Lies of P", del editor surcoreano Neowiz, hay algo llamado el Sistema de Mentiras, y es un poco complicado. Es como un sistema especial que vigila a Pinocho cada vez que dice una mentira. En este artículo explicaremos cómo funciona este sistema, cómo afecta tu experiencia en el juego y qué ventajas y desventajas puede tener.

Lies of P: Sistema de mentiras explicado

El sistema de mentiras entra en juego durante la historia principal y las misiones secundarias, cuando Pinocchio tiene que elegir si ser sincero o no. Si miente, algo visual sucede para mostrar que ha sido influenciado por esas mentiras. Tuvimos un vistazo de cómo funciona en una demostración reciente de Lies of P.

Cómo afecta el sistema de mentiras a la historia

Este Sistema de Mentiras tiene una gran influencia en lo que sucede en el juego. Cuando Pinocchio habla con otros personajes, sus respuestas pueden cambiar cómo se desarrollan las misiones. Tus elecciones pueden llevarte por diferentes caminos, algunos fáciles, otros difíciles.

Sistema de mentiras y las misiones de PNJ

En el juego, hay varios personajes a los que conoces, y todos tienen sus propias historias que contar. Al igual que en otros juegos tipo Souls, estas historias pueden volverse bastante complicadas. El Sistema de Mentiras podría hacer que estas historias sean aún más enredadas, como un gran rompecabezas. Entonces, las elecciones que hagas al hablar con estos personajes pueden llevarte por diferentes caminos en el juego. Es como elegir diferentes aventuras.

Diferentes finales, diferentes recompensas

Aquí hay algo emocionante: cuando terminas una historia, obtienes recompensas. En este juego, hay muchas formas en que la historia puede terminar, y cada final podría darte algo especial. Es como ganar diferentes premios en un concurso. Cuanto más difícil sea la historia, mejores serán tus recompensas. Así que no temas los desafíos difíciles, terminarlos será muy gratificante.

Lies of P Game Pass
A Geppetto no le gusta cuando mientes. | © Neowiz

Posibles efectos negativos

Ahora, si Pinocho cuenta demasiadas mentiras, algo malo podría suceder. Decir demasiadas mentiras podría debilitar a Pinocho o causarle problemas más adelante. Entonces, es un poco como una advertencia: ¡no mientas demasiado!

No sabemos exactamente cuáles son las consecuencias. Tan pronto como se aclare más, actualizaremos esta sección.

Ejemplos del sistema de mentiras

En la demostración, vimos cómo funciona el Sistema de Mentiras en algunas situaciones. Por ejemplo, cuando Pinocho quería entrar al Hotel Krat, conoció a alguien que le pidió que dijera una mentira. Fue extraño porque Pinocho es un títere, y los títeres generalmente no pueden mentir. Pero algo le sucedió cuando dijo esa mentira. Es como si su cuerpo lo delatara, mostrando que mentir no es fácil.

Otro ejemplo es cuando conoces a una mujer en el Bulevar Elysion. Ella tiene una tarea para ti, y dependiendo de si mientes o dices la verdad, la historia toma diferentes giros. Si mientes, sucede una cosa; si dices la verdad, sucede otra, y obtienes diferentes recompensas por cada resultado. Qué recompensas obtienes básicamente descansa en tus propias manos...

Entonces, el Sistema de Mentiras es algo importante en Lies of P. Cambia la historia, te da diferentes recompensas e incluso tiene algunos riesgos. Hace que tus elecciones importen mucho, y eso es lo que hace interesante al juego.

Lies of P se lanzará el 19 de septiembre en Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5 y PC.

El artículo original fue escrito por Jonathan Rossbach.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....