Overwatch 2 tendrá su lanzamiento en menos de una semana, por lo que es hora de ver cómo cambiarán los héroes de Overwatch 1.
Overwatch 2 está a la vuelta de la esquina. No solo recibiremos tres personajes completamente nuevos, sino que también habrán revisiones importantes para los héroes que ya existen. Personajes como Bastion, Orisa y Doomfist recibirán grandes cambios, lo que harán que el gameplay sea muy diferente de lo acostumbrado. ¡Sigue bajando para ver todos los cambios de héroes en
Todos los cambios de los héroes en Overwatch 2
Ana
Habilidad
Cambios
Dardo Tranquilizante
Tiempo de recarga incrementó de 12 a 15 segundos
Ashe
Habilidad
Cambios
B.O.B.
Vida reducida de 1.200 a 1.000 HP
Baptiste
Habilidad
Cambios
Disparador Biótico
Reducción de distancia mínima reducido de 25 a 20 metros
Energía Regeneradora
Curación de aliado incrementada de 75 a 100 HP
Bastion
General:
Nuevo sombrero adorable :)
Eliminado: Configuración: Tanque, Auto Reparación
Nueva habilidad: A-36 Tactical Grenade, Artillery Strike (nueva definitiva): Dispara hasta 3 balas de artillería de larga distancia
Habilidad
Cambios
Configuración: Centinela
Velocidad de movimiento reducida en 35%
Duración de 6 segundos y tiempo de recarga de 12 segundos
Municiones infinitas
Daño reducido de 15 a 12
Configuración: Reconocimiento
Daño de arma incrementado de 20 25
Cadencia reducida de 8 a 5 disparos por segundo
Se eliminó la esparción de arma
Munición reducida de 35 a 25
A-36 Tactical Grenade (NUEVO)
Puede rebotar en las paredes, pero se pega a los jugadores o al suelo
Hace hasta 130 de daño
Brigitte
Habilidad
Cambios
Azote de Escudo
Tiempo de recarga reducido a 5 segundos
Ya no aturde a los enemigos
Hace 50 de daño en lugar de 5
Doble empuje
Distancia incrementada a 12 metros
Cassidy
General:
Eliminado: Granada Aturdidora
Nueva habilidad: Magnetic Grenade
Habilidad
Cambios
Pacificador
Cadencia incrementada cerca de 7.5%
Magnetic Grenade (NUEVO)
Hace 131 de daño
Tiro Certero
40% de reducción de daño al canalizar la definitiva
130 de daño por segundo en los primeros 2 segundos, y luego 260 de daño por segundo
Duración incrementada de 6 a 7 segundos
D.Va
General:
Vida base incrementada de 300 a 450
Armadura base incrementada de 300 a 200
Habilidad
Cambios
Cañones de Fusión
Penalidad de movimiento de disparo principal reducida de 50% a 40%
Esparcimiento de arma reducido de 4 a 3.5
Doomfist
General:
Vida incrementada a 450
Nueva habilidad: Power block
Pasó del rol de Daño a Tanque
Habilidad
Cambios
Cañón de Mano
Recuperación de munición incrementada a 0.4 segundos
Reducción de daño de 6 a 5 por bala
Puño Cohete
Tiempo de carga máximo reducido a 1 segundo
Daño de impacto reducido a 15-30
Daño contra pared reducido a 20-40
Impactar a un objetivo ahora crea una área en cono larga y secundaria para agarrar a un objetivo adicional para potencialmente también empujarlo
Seismic Slam (NUEVO)
Ahora es la habilidad 1
Arroja a Doomfist al aire en la dirección en la que el jugador está apuntando
Hace 50 de daño y ralentiza la velocidad de movimiento del enemigo en 30%
Ya no hala a los enemigos
Puede cancelarse
Golpe de Meteoro
Reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos que impacta en 50%
Daño fuera del anillo reducido a 100-15
Tiempo de activación reducido a 5 segundos
Echo
Habilidad
Cambios
Rayo de Concentración
Daño por segundo reducido de 200 a 175
Copia
Copia el valor de vida combinada del objetivo, incluyendo vida, armadura y escudos
Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....