Los detalles revelados recientemente para la temporada 6 de Overwatch 2 muestran que, junto con varios cambios en el juego, se reintroducirán los niveles de los jugadores, recordando la experiencia original de Overwatch.
Para la decepción de muchos fans, los niveles de los jugadores han estado ausentes de Overwatch desde la actualización a Overwatch 2. No está claro por qué Blizzard tomó esta decisión, pero parece que se han dado cuenta de que no fue la elección correcta. En su reciente transmisión en vivo sobre la temporada 6, parece que los niveles de los jugadores serán reintroducidos con un diseño completamente nuevo.
Overwatch 2: Nuevo sistema de progresión de jugadores
El nuevo sistema de progresión de jugadores de Overwatch 2 fue revelado recientemente por Blizzard en la transmisión en vivo de la Invasión. El espectáculo se realizó específicamente para la sexta temporada que se avecina, que traerá más cambios al juego que nunca. Con el nuevo sistema de progresión, también reintroducirán los niveles de los jugadores, como los que tenía el antiguo Overwatch.
En el próximo sistema de progresión, los jugadores podrán ganar puntos de experiencia para cada héroe en diferentes categorías que resonan con su estilo de juego personal y las habilidades individuales de los héroes.
Los jugadores pueden ganar emblemas por su desempeño mientras juegan y recibirán recompensas a medida que progresen en la historia de sus héroes.
En un tweet reciente, Aaron Keller aclaró que este nuevo sistema de progresión no solo nos permite "subir de nivel" a cada héroe individualmente, sino que también reintroduce los niveles básicos de los jugadores, como los que teníamos en Overwatch 1.
Player levels are a part of this system as well. The sum total of your hero levels will contribute to your total player level. It was an oversight of me to not mention it on today's stream. I get nervous sometimes!
— Aaron Keller (@aaronkellerOW) June 21, 2023
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Parece que los nuevos niveles de los jugadores se calculan sumando todos los niveles de los héroes. Se espera que este nuevo sistema de progresión y nivelación aborde un problema significativo que muchos jugadores tenían con el juego, que es la sensación de no ser recompensados por jugar.
Anteriormente, no había forma de ganar niveles para tu perfil o recibir cajas de botín, dejando solo el pase de batalla como unincentivo algo valioso para jugar. Por desgracia, incluso el pase de batalla ha sido problemático.
El artículo original fue escrito por Malena Rose.