LoL Arena: 7 campeones OP recibirán nerfs | ¡Y hay un campeón que no esperábamos!

LoL Arena ha estado disponible durante una semana y el meta se está formando lentamente, pero algunos campeones y objetos son demasiado fuertes, por lo que Riot lanzará una pequeña actualización en mitad del parche para reducir un poco su poder.

Armor of the fifth age taric
LoL Hotfix: Lo siento Taric, tu tiempo en la cima ha terminado. | © Riot Games

LoL Arena ha estado disponible durante una semana. Algunos campeones son bastante buenos, y esos elegidos demasiado poderosos pronto verán el martillo del nerf del equipo de equilibrio de Arena de Riot Games. Lo siento Taric, tu tasa de victorias del 65% es un poco demasiado buena.

A principios de esta semana, se reveló que Riot añadirá una actualización en mitad del parche en la que abordarán a algunos de los campeones con un rendimiento excesivo en el nuevo modo de juego Arena. Pero, ¿quién más además de Taric verá muchos cambios?

LoL Arena: Actualización en mitad del parche para nerfear campeones y sistemas

Hay bastantes campeones en la lista de nerfs para la actualización en mitad del parche de LoL 13.14. Por supuesto, estos no serán los únicos cambios de equilibrio para el modo de juego, Riot también seguirá vigilando Arena y la fuerza de los campeones durante todo el evento Luchador del Alma.

Campeones nerfeados en la actualización en mitad del parche para Arena

Spirit blossom cassiopeia
LoL Arena va a nerfear a Cassiopeia. | © Riot Games

Repasemos rápidamente todos los nerfs a los campeones de Arena. Por supuesto, tenemos a Taric, pero también hay otros campeones que han sido igual de molestos y también recibirán algunos nerfs clave.

Campeones

Nerfs de LoL Arena

Cassiopeia
  • E - Colmillo gemelo
    • Ratio de daño adicional: 60% >>> 45%
    • Ratio de curación: 10/11.5/13/15.5/16% >>> 10/10.5/11/11.5/12
Kai'Sa
  • P - Piel secundaria
    • Daño base de golpe adicional reducido a la mitad
    • Daño HP perdida%: 15 >>> 10
Kindred
  • W - Frenesí del lobo
    • Daño por golpe: 25~45(+0.2AD)(+0.2AP)(+1.5% de Vida actual, 1% por marca) >>> 10~30(0.1AD)(0.2AP)(+1% de Vida actual, 0.5% por marca)
  • E - Terror montado
    • Daño por Salud perdida: 8% >>> 5%
Kog'Maw
  • W - Barrera bioarcana
    • Daño mágico adicional: 3/3.75/4.5/5.25/6% >>> 2/2.75/3.5/4.25/5%
Taric
  • Q - Toque de luz estelar
    • Ratio de curación de Vida: 0.00750 >>> 0.005
    • Vida curada por acumulación Base: 20 >>> 15
    • Ratio de curación por acumulación: .1 >>> .07
  • E - Deslumbrar
    • Reducción de 30 en Velo de habilidad >>> Reducción de 50 en Velo de habilidad
  • R - Resplandor cósmico
    • Duración de la invulnerabilidad: 2.5s >>> 1.75s
Twitch
  • R - Disparar y lanzar
    • Daño de AD adicional: 40/55/70 >>> 10/20/30
Vayne
  • Q - Tambalearse
    • Ratio total de AD: 75-115% >>> 60-100%
  • W - Virote de plata
    • Porcentaje de Vida: 6-10% >>> 4-6%

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Kai'Sa también recibirá algunos nerfs adicionales que deberían implementarse en el parche 13.15 de LoL, lo que también afectará a su rendimiento en Arena.

Un campeón que ha sorprendido a los aficionados es nada menos que Heimerdinger. Es uno de los campeones más prohibidos en el modo de juego, sus torretas lo convierten en una amenaza en Arena y le permiten obtener asesinatos gratis sin mover un dedo. EZ GG. Los jugadores esperan que reciba más nerfs en el parche 13.15.

Nerfs a los sistemas en la actualización en mitad del parche para Arena

Las modificaciones anteriores no son los únicos cambios en la actualización en mitad del parche. Riot también tiene la intención de nerfear algunos objetos y sistemas que han sido demasiado fuertes durante la primera semana del nuevo modo de juego.

Prestige Soraka Star Guardian 1
Lo siento sanadores, tendrán que dar un paso atrás. | © Riot Games

La curación ha sido un problema en Arena, lo que significa que algunos sanadores también serán nerfeados simplemente reduciendo la fuerza de sus objetos.

Renovador de Piedra Lunar

  • [Corrección de error] Ya no tiene una curación recursiva menor
  • Cantidad de Curación en cadena: 40% >>> 30%
  • Cantidad de Escudo en cadena: 45% >>> 35%

Redención

  • Cantidad de Curación: 350-700 >>> 250-500

Perseverancia (Aumento)

  • [Corrección de error] Ahora aumenta correctamente la Regeneración de Vida Base en lugar de toda la Regeneración de Vida

Esto hará que algunos de los sanadores excesivamente poderosos sean más manejables en las próximas semanas, ya que Arena sigue siendo una parte importante del cliente de League of Legends.

Como se mencionó, habrá múltiples cambios en el próximo parche 13.15 de LoL, pero estos son algunos ajustes iniciales en la actualización en mitad del parche. El equipo de equilibrio de Arena se asegurará de agregar más ajustes en los próximos parches.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....