El Diseñador Principal de Jugabilidad, Riot Phroxzon, reveló información clave sobre el estado actual de los Asesinos en League of Legends y hacia dónde Riot quiere llevar este rol en el futuro.
Los asesinos en League of Legends. O los odias o los amas. Pero una cosa es segura: parece ser una de las clases más difíciles de equilibrar en todo el juego, ya sea que estén demasiado fuertes o que se sientan completamente inútiles.
Ahora, el diseñador principal de jugabilidad, Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, dio algunas ideas sobre cómo Riot está abordando la clase y lo que planean hacer en el futuro para ellos.
LoL: Estado de los asesinos en League of Legends explicado
En una larga publicación en Twitter, Phroxzon reveló algunas de las ideas de diseño detrás del estado de los asesinos y lo que el equipo de equilibrio está planeando hacer. Básicamente, Phroxzon comenzó explicando cómo el equipo de equilibrio aborda a los asesinos y cómo quieren equilibrarlos.
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Existen diferentes tipos de combos que los jugadores pueden realizar, ya sea lujosos, estándar o con poca capacidad de respuesta. Los combos lujosos se refieren a aquellos que funcionan cuando un campeón está muy por delante y a menudo solo funcionan en elos más bajos.
Por otro lado, los combos estándar son los que funcionarán de manera más consistente. Finalmente, los combos con poca capacidad de respuesta son aquellos que aterrizarán, pero no deberían matar a los enemigos a menos que el asesino esté muy por delante.
Phroxzon explicó que "los asesinos deben ajustarse en torno a su capacidad de matar con combos estándar para que el juego funcione correctamente" y que hasta este punto, los asesinos han tenido que aterrizar combos lujosos para obtener sus asesinatos en lugar de combos estándar.
I wanted to make this post about Assassins, not to defend any specific points, but to give some more transparency for how we currently think about assassins if people want to read it. Similar to fighters, there aren't a lot of things we can give assassins that all players are...
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) October 2, 2023
No es posible que Ruler, jugando como ADC, muera de manera realista (ni ningún otro ADC de alto MMR) cuando tienes que golpearlo con la W de Ekko, el QRW de Leblanc, el R de Fizz o los tres shurikens de Zed para matarlo. Las dinámicas fundamentales de piedra, papel y tijera del juego dejan de funcionar.
Para lograr un nivel de poder decente para esta clase, los asesinos deben ser bastante fuertes en las primeras etapas del juego y luego disminuir en la segunda mitad del juego. Sin embargo, existe una discrepancia, ya que los asesinos se sienten débiles al comienzo en el juego de alto MMR en comparación con los rangos de MMR más bajos.
Objetos de asesinos en LoL
En la pretemporada de LoL 2024, Riot realizará algunos cambios importantes en los objetos al eliminar por completo los objetos míticos del juego. Para hacer esto, tendrán que cambiar muchos objetos, con algunos, como Fuerza del Viento en la lista de eliminación, listos para ser eliminados.
Ahora, los asesinos se encuentran en un lugar interesante, con el equipo realizando algunos sacrificios clave en los objetos para evitar que los asesinos sean completamente dominantes.
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La celeridad en los objetos de asesinos es lo que utilizamos para evitar estas metas de eliminación instantánea o ser eliminados instantáneamente, lo que permite que los asesinos dependan más de sus hechizos de utilidad y sus definitivas cuando están en desventaja, para que no necesiten ser tan abrumadores cuando están por delante para evitar los problemas de agencia y contrajuego asociados con esto.
Al utilizar la celeridad de habilidad en lugar de daño, el equipo de equilibrio tiene una estadística clara con la que pueden jugar para evitar que los combos estándar se conviertan en combos con poca capacidad de respuesta. Por lo tanto, los jugadores también pueden distinguir entre la construcción de un oponente, optando por una construcción con menos daño y más celeridad de habilidad en lugar de una construcción con poca celeridad y mucho daño.
Idealmente, si una construcción tiene mucha celeridad, probablemente sacrifica algo de daño inicial. Ese intercambio puede que no se esté manifestando correctamente en todos los lugares en este momento, pero en mi opinión, no es un problema con la idea subyacente, sino más bien sobre cómo está afinado específicamente en este momento.
Esta respuesta y explicación de Phroxzon sobre los asesinos y su estado actual y su futuro ha sido bien recibida por la comunidad. Estas explicaciones detrás de ciertas decisiones para los parches de League of Legends son algo que la comunidad ha estado esperando, y la transparencia es algo que la base de jugadores necesita desesperadamente.
Entonces, una cosa es segura, con la eliminación de los objetos míticos, los objetos de asesinos se verán muy diferentes en el futuro, pero tendremos que esperar el lanzamiento de la pretemporada en el servidor PBE a finales de este año para conocer los detalles exactos.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.