El Parche 12.10 de LoL es uno de los parches más grandes del año, con grandes cambios a la durabilidad de todos los campeones. Por supuesto, eso quiere decir que hay muchas correcciones...
Este parche es inmenso. Casi todos los campeones recibieron HP, armadura y resistencia mágica adicional, mientras que la curación, el escudo y las Heridas Graves recibieron un duro golpe. Con tantos cambios afectando la Grieta al mismo tiempo, es hora de hacer una lista y ver qué ha cambiado.
Muchos campeones han sido afectados por estos cambios, así que es hora de ver qué está haciendo Riot e intentar llevar a los campeones de vuelta a la tierra.
Todos los arreglos de buffs y nerfs en el Parche 12.10 de LoL
Arreglos de buffs en el Parche 12.10 de LoL
Algunos campeones fueron golpeados duramente con los nerfs a la curación y los escudos. Y algunos simplemente ya no hacen daño, por lo que Riot los ayudará un poco para traerlos de regreso al meta.
E - Curación: 65/90/115/140/165 (+25% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% AP)
E - Coste de maná: 40/45/50/55/60 (+15% máximo de maná) ⇒ 40/45/50/55/60 (+12% máximo de maná)
Arreglos de nerfs en el Parche 12.10 de LoL
Aunque de un lado de la moneda tenemos a esos campeones que han estado sufriendo, por otro lado algunos han estado muy OP. Taliyah ha tenido un promedio de victorias muy alto gracias a su actualización mid-scope, y es hora de que Riot le haga nerfs... solo un poquito.
Campeón
Cambios
Anivia
Q - Tiempo de Recarga: 11/10/9/8/7 ⇒ 12/11/10/9/8 seconds
E - Daño mágico: 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150
Taliyah
Pasiva- Velocidad de movimiento adicional: 10/20/35/55% ⇒ 10/15/25/40% (niveles 1/9/12/15)
Pasiva- Tiempo de caída: 2.5 ⇒ 3 segundos
Q (En terreno trabajado) - Ralentización: 30/35/40/45/50% por 2 segundos⇒ 20/25/30/35/40% por 1.5 segundos
Q (En terreno trabajado) - Daño contra primer enemigo impactado: 200% ⇒ 190%
E - Ralentización: 20/22/24/26/28% ⇒ 20% en todos los rangos
W - Duración al aturdir: 0.6/0.7/0.8/0.9/1 ⇒ 0.75 segundos en todos los rangos
Kayle
Crecimiento de vida: 99 ⇒ 92
Resistencia mágica base : 26 ⇒ 22
E - Daño mágico adicional activo al impactar: 8/9/10/11/12% (+2% por 100 AP) ⇒ 7/8/9/10/11% (+1.5% por 100 AP) de la vida faltante del objetivo
Vayne
Vida base: 585 ⇒ 550
W - Daño True adicional: 50/65/80/95/110 (+4/6.5/9/11.5/14% de la vida máxima del objetivo) ⇒ 50/65/80/95/110 (+4/6/8/10/12% de la vida máxima del objetivo)
Senna
Vida base: 590 ⇒ 560
Pasiva - Daño físico adicional: 1-16% (al nivel 11) ⇒ 1-10% (al nivel 10) de la vida actual del objetivo
Esos son todos los arreglos que Riot ha publicado hasta ahora, pero en las próximas dos semanas recibiremos más y más parches que seguro estarán disponibles en la Grieta antes de lo pensado.
Con Bel'Veth uniéndose a la familia de League of Legendsen tan solo unas semanas, todo debería estar listo, ¿cierto? Con ella recibiremos un evento en el cliente basado en la historia del Vacío. Kai'Say Kassadin por fin tendrán esa reunión de padre-hija tan esperada, por lo que esperamos que hayan solucionado este desastre de durabilidad para entonces...
Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....