Avance del Parche 13.11 de LoL: Todos los buffs, nerfs y actualizaciones de campeones

El Parche 13.11 de LoL ya se ve jugoso con un montón de actualizaciones de campeones, así como algunas skins nuevas que los fans han estado esperando durante mucho tiempo.

DRX World Championship skins
LoL Patch 13.11: ¿Junto con las skins de DRX, qué más está lanzando Riot? | © Riot Games

La actualización 13.11 de LoL va a ser bastante interesante. Por supuesto, vamos a tener muchos cambios de equilibrio después de la actualización de mitad de temporada del Parche 13.10 de LoL, pero Riot también va a lanzar dos actualizaciones de mitad de temporada para campeones junto con las esperadas skins del Campeonato Mundial de DRX.

Así que, repasemos todos los buffs y nerfs y analicemos la mitad de temporada y los efectos que tuvo en nuestros campeones favoritos de League of Legends.

Cambios de balance de campeones en el Parche 13.11 de LoL

Buffs de campeones

Algunos campeones serán mejorados en este parche después de haber sufrido los mayores efectos de la actualización de objetos de mitad de temporada. La habilidad mid-scope de Ivern también se ha convertido en una simple mejora, mientras Riot contempla qué hacer con el campeón.

Rek'Sai

Pasiva - Furia Xer'Sai

  • Curación máxima: 20-190 --> 125 + 2%-12% de la vida máxima

Q - Ira de la Reina/Rastreadora

  • Duración de revelación de Q excavada: 2.5s --> 5s
  • Duración de Q sin excavación: 5 --> 3s
  • Enfriamiento de Q sin excavación: 4 --> 4-2s

W - Excavar

  • Tasa de detección de temblores: 1.5s--> 1s

Azir

Q - Conquistador de las Arenas

  • Enfriamiento: 14-6s --> 12-6s

W - ¡Levántense!

  • 50-118 según el nivel + 0-92 según el nivel + 55% de poder de habilidad --> 60% de poder de habilidad
  • Rango de invocación: 500 --> 525

Si quieres dominar a Azir, necesitas el equipo adecuado. ¡Prueba el teclado mecánico Perixx ! Es increíble y no te costará un ojo de la cara.

Kalista

Estadísticas base

  • Vida base: 574 --> 600
  • Regeneración de vida: 3.75 --> 4
  • Crecimiento de regeneración de vida: 0.55 --> 0.75
  • Daño de ataque: 66 --> 61
  • Crecimiento de daño de ataque: 3.75 --> 3.25

P - Elegancia Marcial

  • Los ataques básicos ya no fallan si un objetivo sale de la visión
  • Daño infligido con impacto: 90% --> 100% del DA total
  • El DA base funcional está dentro del 1-2% en todos los niveles

Q - Atravesar

  • Ratio de DA total: 100% --> 105%

E - Desgarrar

  • Daño físico por acumulación adicional: 10-34 --> 8-24
  • Ratio de DA total por acumulación adicional: 32.2%-40.6% --> 25%-45%
  • Enfriamiento: 14-8 --> 10-8

Akali

Q - Ráfaga de los Cinco Filos

  • Daño: 30/55/80/105/130 --> 40/65/90/115/140

Ivern

Pasiva - Amigo del Bosque

  • Ya no comparte los bufos con sus compañeros de equipo, ya que esto será global para todos los junglas de alguna forma

Q - Invocador de Raíces

  • Alcance: 1100 --> 1150 unidades
  • Ivern ahora se desplaza a su alcance máximo cuando no se recastea. Al recastear, se desplazará directamente hacia el enemigo

W - Creador de Maleza

  • [W-P] Los ataques de los aliados cercanos ahora también infligen daño mágico adicional de 5/7.5/10/12.5/15 (+10% de poder de habilidad) durante 1.5 segundos
  • Tiempo de recarga de munición reducido de 40/36/32/28/24 --> 20 segundos planos
  • Duración del cepo aumentada de 30 --> 45 segundos
  • El cepo ahora desaparecerá si el equipo de Ivern pierde la visión dentro de ellos

E - Detonar Semilla

  • Si el escudo explota y no golpea a ningún campeón enemigo, el aliado obtiene un escudo adicional durante 2 segundos

Renekton

E - Cortar y Trocear

  • Tiempo de reutilización: 18/17/16/15/14s --> 16/15/14/13/12s

R - Dominus

  • Tiempo de reutilización: 120s planos --> 120/100/80s
  • Daño mágico por tick: 25/50/75 --> 30/60/90 (por segundo 50/100/150 --> 60/120/180)

Twisted Fate

W - Escoge una Carta

  • Tiempo de reutilización: 8/7.5/7/6.5/6s --> 6s planos
Star Guardian jinx
¡Jinx está siendo nerfeada! | © Riot Games

Nerfs de Campeones

Aunque hay bastantes buffs para campeones, también habrá algunos nerfeos de campeones. Jinx, después de su prominencia en MSI, así como en solitario, finalmente recibirá más nerfeos en este parche, pero ¿será suficiente?

Aurelion Sol

E - Singularidad

  • Costo de maná: 60/70/80/90/100 --> 80/85/90/95/100
  • Porcentaje de poder de habilidad por segundo: 6.25% --> 5% (por segundo 25% >>> 20%)

Amumu

W - Desesperación

  • Daño por tick: 10 --> 7 (por segundo 20 >>> 14)

Aphelios

Pasiva - El Victimario y la Vidente

  • Incremento de AD: 5/10/15/20/25/30 --> 4.5/9/13.5/18/22.5/27

Jinx

Estadísticas Base:

  • Velocidad de Ataque por Nivel: 1.36% --> 1%
Star Guardian Rell Splash
La mid-scope de Rell se ve jugosa. | © Riot Games

Actualización Mid-Scope de Rell

Riot va a lanzar la actualización de Rell Mid-Scope en este parche de League of Legends. Riot quería hacer de ella una campeona mucho mejor que pueda diferenciarse del resto de los campeones de apoyo con CC y engage. ¿Podrán estos cambios en su kit hacer que se destaque por encima del resto?

Estadísticas Básicas

Su velocidad de ataque ha sido mejorada, pero algunas de sus otras estadísticas tuvieron que ser disminuidas debido a algunos cambios en su kit, del cual hablaremos más adelante.

  • Velocidad de Ataque: 0.55 >>> 0.625
  • Velocidad de Ataque por Nivel: 2% >>> 1.5%
  • Armadura: 32 + 4.2 por nivel >>> 32 + 3 por nivel
  • Resistencia Mágica: 32 + 2.05 por nivel >>> 32 + 1 por nivel
  • Velocidad de Movimiento: 335 >>> 330

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Pasiva - Rompemoldes

Ahora puede acumular su pasiva en todas sus habilidades. Esto significa que incluso su definitiva podrá darle acumulaciones. Si acumula suficientes cargas, será una de las mejores campeonas de apoyo en el juego.

  • Reducción de Armadura/MR: 10% >>> 3%
  • [NUEVO] La reducción de Armadura/Resistencia Mágica se acumula hasta 5 veces por objetivo
  • [NUEVO] Todas las habilidades también aplican una carga de su pasiva (todo el AoE de W y R)
  • Robo mínimo de 5-12 según el nivel >>> 2.5-5 según el nivel
  • Robo a Súbdito de 0.5-2 según el nivel >>> 0.25-1 según el nivel
  • [NUEVO] Rell mantiene las resistencias durante toda la duración de la bonificación, incluso si el objetivo muere
  • [ELIMINADO] Ya no inflige daño mágico adicional con su ataque
  • [ELIMINADO] Golpear a un nuevo objetivo ya no refresca la duración en todos los objetivos

Q - Golpe Devastador

Con su nueva Q puede hacer CC de manera confiable a sus enemigos. Ya sea que utilice la ruptura de escudo en los tanques pesados, o salte a la retaguardia combinando su Q con W para CC a los objetivos frágiles de la retaguardia.

  • [NUEVO] Ahora aturde a todos los objetivos durante 0.75 segundos
  • [NUEVO] Aplica la pasiva y el daño completo a todos los objetivos
  • [ELIMINADO] Curación en sí misma y en un aliado
  • Alcance: 685 delante de Rell, 150 detrás >>> 520 delante de Rell, 220 detrás
  • Enfriamiento: 9/8/7/6/5 >>> 11/10.5/10/9.5/9
  • Daño: 70/115/160/205/250 >>> 60/90/130/165/200
  • Tiempo de Lanzamiento: 0.35s >>> 0.5s
  • [NUEVO] Inflige un 250% de daño a los campamentos de la jungla

W - Ferromancia: Desplome/Montadura

Estos cambios en su W mejorarán mucho su forma desmontada. Rell ha estado sufriendo cuando se desmonta debido a su ataque lento y velocidad de movimiento, pero estos cambios deberían ayudarla en cualquier pelea y hacer que su forma desmontada se sienta mucho mejor.

Bonificación al Montar
  • [ELIMINADO] Velocidad de movimiento mientras monta
Bonificación al Desmontar
  • [NUEVO] Aumenta la velocidad de ataque: 15/20/25/30/35%
  • [NUEVO] Aumenta el rango de ataque: 75
Derrumbe
  • Daño: 70/105/140/175/210 + 60% AP >>> 70/100/130/160/190 + 60% AP
    • Escudo: 35/60/85/110/135 + 12% de la salud máxima >>> 30/55/80/105/130 + 10% de la salud máxima
  • Distancia máxima de deslizamiento: 375 >>> 320
  • Radio de Área: 200 >>> 180
    • Con el deslizamiento y el radio, el área total pasa de 400 x 775 >>> 360 x 680 en cápsula
  • Alcance del Salto: 500 >>> 400
  • Duración de Desplazamiento: 1s >>> 0,75s
Montar
  • Velocidad de movimiento: 25/30/35/40/45% >>> 30% Decadencia rápida durante 1s
  • [NUEVO] Inflige 250% de daño a campamentos de la jungla

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E - Embestida Total

Esta es una habilidad completamente nueva, eliminando su antiguo E del juego por completo.

Gracias al nuevo E, Rell podrá realmente tomar el control de cualquier enfrentamiento. Ella y sus aliados pueden irrumpir en una pelea, y luego usar el resto de su kit para controlar a los enemigos o romper sus escudos.

  • Pasivo - Alacridad Montada: Rell gana 50 de velocidad de movimiento mientras está montada, reducida en combate
  • Velocidad de movimiento pasiva: 10/20/30/40/50 según el rango >>> 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 en los niveles 1-13
  • Activa - Embestida Total: Rell y un aliado cargan, ganando velocidad de movimiento creciente hasta un 20% durante 3 segundos, que se duplica a 40% hacia los enemigos o tu aliado vinculado
  • Después de 1 segundo, el siguiente Ataque o Golpe Shattering de Rell explota en un área por daño mágico máximo de salud
  • Velocidad de movimiento activa: 20% (40% vs enemigos) >>> 15/17.5/20/22.5/25% según el rango (30/35/40/45/50% vs enemigos)
  • Daño: 20/25/30/35/40 + 3% de la salud máxima >>> 25/35/45/55/65 + 2/2.5/3/3.5/4% de la salud máxima

R - Tormenta Magnética

La Tormenta Magnética no recibió cambios en la Actualización Mid-Scope de Rell. Lo único que Riot agregó es que Rell ahora puede aplicar su pasiva y obtener una acumulación a través de ella, lo cual no formaba parte de la habilidad anteriormente.

Elderwood Xayah and Rakan
¿Buffearon algún objeto de Xayah y Rakan? | © Riot Games

Actualizaciones del sistema en el Parche 13.11 de LoL

Buffs del sistema

Después de la gran actualización de mitad de temporada a los objetos, algunos quedaron un poco más débiles que otros, por lo que Riot mejorará algunos de los objetos recién ajustados para que puedan competir con los demás.

Matakrakens

  • Tipo de daño: Mágico --> Físico
  • Daño: 20 + 60% DA total + 45% AP --> 35-85 + 65% DA total + 60% AP

Daga de Statikk

  • Daño Energizado: 60-170 (lvl 7-18) + 50% AP --> 80-190 (lvl 7-18) + 50% AP
  • Modificador de súbditos: 220% --> 250%
  • Daño a súbditos: 132-374 --> 200-475

Cuchillas Raudas de Navori

  • Dañode ataque: 60 --> 65
  • Celeridad de habilidades: 20 --> 15
  • Reducción de enfriamiento de Trascendencia: 12% --> 15%
  • Pasiva mítica: 5 Celeridad de habilidades --> 5 Daño de ataque
  • Ruta de construcción: Pico --> Espada de BF (precio total sin cambios)

Hoja Crepuscular de Draktharr

  • Cazador nocturno daño de bonificación: 0-15% (basado en el 0-80% de la vida faltante del objetivo) --> 0-20% (basado en el 0-70% de la vida faltante del objetivo)

Renovador de Piedra Lunar

  • Gracia estrellada
    • Curación en cadena: 20-35% --> 20-40% (basado en el nivel del aliado)
    • Curación a un solo objetivo: 15-25% --> 15-30% (basado en el nivel del aliado)

Nerfs del sistema

Algunos objetos han sido demasiado buenos después del lanzamiento del Parche 13.10 de LoL. El nuevo objeto de soporte Eco de Helia ha sido increíble, mientras que la Espada Fantasma de Youmuu también ha sido uno de los objetos más fuertes en el juego. Así que es hora de ajustar un poco sus estadísticas y traerlos de vuelta a la realidad.

Fuerza del Viento

  • Daño activo: 481*350 + 250% de probabilidad de crítico --> 150-350 + 200% de probabilidad de crítico
  • Daño máximo de ejecución: 160% --> 150%

Huracán de Runaan

  • Daño por impacto: 30 --> 15

Filo de la Tormenta

  • Daño de ataque: 55 --> 50
  • Daño energizado: 25 + 65% DA total + 50% AP --> 15 + 60% DA total + 50% AP (esto es aproximadamente un 15% menos de daño desde energizado)

Pebetero Ardiente

  • Santificar velocidad de ataque de bonificación: 15-30% (basado en el nivel del aliado) --> 20% plano

Eco de Helia

  • Sifón de almas:
    • Curación por fragmento escalando: 20-100 (basado en el nivel del aliado 1-18) --> 20-100 (basado en el nivel del aliado 6-18)
    • Daño por fragmento: 30-200 (basado en el nivel del aliado 1-18) --> 30-180 (basado en el nivel del aliado 6-18)

Espada Fantasma de Youmuu

  • Celeridad: 20 --> 15
  • Embrujar
    • Letalidad de bonificación: 8-20 --> 3-12 (basado en el nivel)
    • Distancia recorrida por acumulación: 45 --> 55

Evento del Orgullo en el Parche 13.11 de LoL

Este parche de League of Legends también se lanzará el 1 de junio de 2023. Entonces, ¿qué mejor momento para que Riot comience a celebrar el Mes del Orgullo? Como en años anteriores, Riot lanzará iconos de Orgullo únicos, así como un encabezado de perfil único.

También han lanzado tres nuevos emoticonos que también estarán disponibles para celebrar el orgullo y la diversidad en el mes de junio.

Los iconos de Orgullo costarán 1 Esencia Azul en la tienda, y si los equipas, el encabezado de Orgullo se colocará automáticamente en tu perfil. Por supuesto, también puedes cambiarlo por lo que tenías antes.

DRX Aatrox Prestige
Las skins de DRX estarán disponibles en el Parche 13.11 de LoL. | © Riot Games

Skins del Campeonato Mundial de DRX

Riot también lanzará los skins del Campeonato Mundial de DRX. Esta será la primera vez que Riot también lance un skin de prestigio para el Campeonato Mundial, y el MVP de las finales obtendrá una versión de prestigio de su skin de campeón.
  • DRX Aatrox
  • DRX Aatrox Prestigio
  • DRX Maokai
  • DRX Kindred
  • DRX Akali
  • DRX Caitlyn
  • DRX Ashe

Siete skins serán lanzados el 2 de junio de 2023, con los cambios de equilibrio de campeones y objetos que Riot tiene planeados llegando a los servidores en vivo el 1 de junio de 2023.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....