Notas del Parche 13.21 de LoL: Próximos buffs y nerfs

El Parche 13.21 de LoL se lanzará pronto y en él habrá múltiples ajustes de campeones, ya que el equipo de equilibrio se prepara para la gran actualización de pretemporada de 2023, que se implementará en el Abismo de los Lamentos más adelante este año. Así que echemos un vistazo a todos los buffs y nerfs que conocemos por ahora.

Cafe Cuties Jinx
El Parche 13.21 de LoL presentará una nueva skin para Jinx. | © Riot Games

El Mundial de LoL 2023 está en marcha con los mejores equipos de todo el mundo compitiendo por poner sus manos en la Copa del Invocador. Dado que el torneo se jugará en un parche específico, Riot ahora puede centrarse en ajustar la meta para los jugadores en solitario.

El parche 13.21 de LoL traerá de vuelta Nexus Blitz, y vamos a recibir algunas skins nuevas junto con los cambios de equilibrio y ajustes de campeones. Así que repasemos todos los cambios de los que debes estar al tanto.

Parche 13.21 de LoL: Regresa Nexus Blitz

Después de años, el popular modo de juego Nexus Blitz regresa a League of Legends. En 2022, el equipo de modos de juego prometió el regreso de Nexus Blitz, pero nunca se agregó al cliente, lo que dejó a muchos fanáticos decepcionados. Ahora, justo a tiempo para el Mundial 2023, volvemos a tener este modo de juego divertido.

Nexus Blitz es un modo de juego rápido diseñado para ofrecer partidas intensas y llenas de acción que duran alrededor de 15 minutos. Ambientado en un mapa de dos carriles único rodeado por una jungla, los equipos compiten para completar varios eventos divertidos e impredecibles que otorgan recompensas poderosas.

La victoria se logra destruyendo el Nexus del enemigo o ganando el evento final de muerte súbita: el propio Nexus Blitz, donde ambos Nexus cobran vida y se enfrentan en el centro del mapa.

Cambios de equilibrio en Nexus Blitz

Astronaut Ivern Splash Art
Ivern recibe una nueva pasiva para Nexus Blitz. | © Riot Games

Algunos campeones recibirán cambios de equilibrio específicos para Nexus Blitz. Tres campeones recibirán ajustes clave para este modo de juego en particular.

Akshan

Akshan tendrá algunos cambios en su habilidad W que puede revivir a los aliados derribados.

  • Durante eventos con un anillo de fuego (Bardle Royale, URF Deathmatch, Prize Fight), matar a bribones revivirá a los compañeros de equipo con el 30% de su salud máxima en el lugar de su muerte.

Bel'Veth

Bel'Veth también tuvo que hacer algunos ajustes para darle la fuerza que se merece. Mientras que tener acceso solo a un Coral del Vacío Épico era insuficiente, Riot probó varias formas de darle algo de fuerza adicional.

  • Los guardianes de la jungla enemiga dejarán caer un Coral del Vacío Mejorado.

Ivern

  • [NUEVO] Pasiva - Enemigo del Bosque
    • Es hora de la venganza de Ivern. Ivern puede dañar a los monstruos, y ellos pueden dañarlo. Fuente: Ivern el Cruel

¿Quieres saberlo en términos simples? Básicamente, Riot desactivó su pasiva para Nexus Blitz.

Cambios en el sistema para Nexus Blitz

Riot también realizará algunos cambios en objetos y sistemas en Nexus Blitz, como reducir los enfriamientos y aumentar la salud de las criaturas de la jungla.

Cambios en objetos

  • Enfriamiento activo de Lifeline: 120 segundos ⇒ 60 segundos
  • Enfriamiento activo de Spectral Cutlass: 60 segundos ⇒ 45 segundos
  • Innervating Locket: Después de usar una habilidad, restaura un 3.8% de la salud perdida y un 3% de la mana perdida durante 3 segundos.

Cambios en la jungla

  • Salud de Scuttler: 2800-9520 ⇒ 3400-11,560
  • Salud de Ancient Krug: 1300-3055 ⇒ 1650-3878
  • Salud de Krug: 600-1410 ⇒ 900-2115
  • Salud de Mini Krugs: 50-118 ⇒ 80-188
  • Salud de Greater Murk Wolf: 2000-4700 ⇒ 2400-5640
  • Salud de Murk Wolves: 600-1410 ⇒ 800-1880
  • Salud de Sir Gromp: 2000-4700 ⇒ 2400-5640
  • Salud de Crimson Raptor: 1250-2937 ⇒ 1600-3760
  • Salud de Raptors: 500-1175 ⇒ 700-1645
  • Salud de Red Brambleback: 4000-10,800 ⇒ 4600-12,420
  • Salud de Blue Sentinel: 3000-8100 ⇒ 3500-9450
  • Salud de Jungle Guardian: 3775-5521 ⇒ 4500-6584
  • Daño de ataque de Jungle Guardian: 40-95 ⇒ 40-105
  • Salud de Rift Herald: 7500-15,000 ⇒ 8400-16,800

Cambios de equilibrio de campeones en el Parche 13.21 de LoL

Hotfix para el Parche 13.21 de LoL

Riot ha añadido rápidamente un hotfix a este parche de League of Legends, ya que K'Sante estaba un poco demasiado fuerte y Ivern experimentaba un error bastante molesto que tenía que ser corregido rápidamente.

K'Sante

  • Q - Ntofazos
    • La salud adicional necesaria para el tiempo de lanzamiento mínimo ha aumentado de 1200 a 1600.

Ivern

  • Corrección de error: Se solucionó un error que hacía que el Heraldo del Abismo ignorara a Daisy y atacara a Ivern en su lugar. Daisy ya no pasará desapercibida. Te queremos, Daisy.

Buffs de campeones en el Parche 13.21 de LoL

Tahm Kench

Tahm Kench Arcana
Riot finalmente se acordó de Tahm. | © Riot Games
  • Pasiva - Un Gusto Adquirido
    • Daño mágico adicional: 8-60 (según el nivel) (+2% de PA por cada 100 de vida adicional) (+3% de vida adicional) ⇒ 6-48 (según el nivel) (+2% de PA por cada 100 de vida adicional) (+5% de vida adicional)
  • Inmersión Abisal
    • Reembolso de enfriamiento: 40% fijo >>> 40/42.5/45/47.5/50%

Con estos cambios, construir vida en Tahm se sentirá aún mejor, pero eso no evita que sea un top laner bastante promedio. Su daño también ha sido nerfeado. Tendremos que ver cómo se desarrollan estos cambios, especialmente en los elos más altos.

K'Sante

Phreak compartió en Reddit que está abordando algunas correcciones de errores para K'Sante, el campeón de la calle superior que amamos, en el parche 13.21 de LoL. Está trabajando en mejorar las combinaciones de K'Sante y corrigiendo otros errores que se colaron en el último parche de LoL.

  • Passive - Instinto Intrépido
    • Daño Adicional Total: 35% ⇒ 45/60/75% (niveles 6/11/16)
  • Q - Ntofazos
    • Vida Adicional Requerida para Tiempo de Conjuro Mínimo: 1800 ⇒ 1200
    • Actualización de Tooltip: El tooltip ahora muestra siempre las Resistencias/Vida necesaria para reducciones de tiempo de reutilización y tiempo de conjuro. El tooltip de Con Todo se ha simplificado y actualizado.
  • W - Trazacaminos
    • Dashes Disruptivos: W - Trazacaminos ya no interrumpirá el dash de K’Sante cuando comience el canalizado
    • Tiempo Máximo de Canalización: 1.0 segundos ⇒ 1.5 segundos (Nota: esto afectará tanto a la versión base como a la versión de Con Todo de W - Trazacaminos.)
    • Actualización de Tooltip: El tooltip de Con Todo se ha simplificado y actualizado.
  • R - Con Todo
    • Curación: Calculada según el daño físico y verdadero infligido a campeones ⇒ Calculada según todo el daño infligido a campeones
    • Resets de Ataque de Q + E: 0.1 segundos ⇒ Instantáneo

Morgana

  • W - Sombra Maldita
    • Daño Mágico por Segundo: 12/22/32/42/52 (+17% de Poder de Habilidad) ⇒ 12/23/34/45/56 (+17% de Poder de Habilidad)
    • Modificador de daño a monstruos: 165% >>> 170%

Riot quiere darle más agencia en la jungla, así como en la posición de medio. ¿Podrán estos cambios mejorar su desempeño?

Bel'Veth

  • E - Vorágine Imperial
    • Enfriamiento: 24/22.5/21/19.5/18 segundos ⇒ 20/19/18/17/16 segundos

Con este pequeño aumento en su habilidad E, Riot está tratando de mejorar la habilidad un poco sin que los jugadores se apresuren a maximizarla con algunos puntos en Q.

Hecarim

World Breaker Hecarim skin
¡Hecarim está recibiendo mejoras! ¡Finalmente! | © Riot Games
  • Estadísticas Básicas
    • Crecimiento de AD: 3.2 >>> 3.7
  • W - Espíritu del Terror
    • Duración: 4 >>> 5

Dado que Hecarim se vio bastante afectado por los recientes cambios en la jungla, especialmente los relacionados con la mascota azul, Riot le está dando más AD y mejorando su W.

LeBlanc

  • W - Distorsión
    • Daño mágico: 75/115/155/195/235 (+65% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+75% AP)
  • E - Cadenas Etéreas
    • Daño de Activación del Tether: 80/120/160/200/240 (+70% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% AP)

Master Yi

  • E - Estilo Wuju
    • Enfriamiento: 18 >>> 14s

Varus

  • W - El Carcaj Maldito
    • Daño mágico: 7/12/17/22/27 (+35% AP) ⇒ 7/13/19/25/31 (+35% AP)
  • E - Tormenta de Flechas
    • Ralentización: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

Nerfs de campeones en el Parche 13.21 de LoL

Odyssey Jinx
Lo siento, Jinx... pero esa velocidad de ataque era muy OP. | © Riot Games

Jinx

  • Nuevo límite de acumulación: Ahora Jinx solo puede obtener 5 acumulaciones de ¡Comienza a Emocionarte!
  • Acumulaciones de ¡Comienza a Emocionarte!: Todas las eliminaciones, derrotas de monstruos épicos y estructuras destruidas otorgan acumulaciones de ¡Comienza a Emocionarte! y refrescan la bonificación ⇒ Las derrotas de monstruos épicos y la destrucción de estructuras otorgarán la primera acumulación de ¡Comienza a Emocionarte! y refrescarán la bonificación, pero solo las eliminaciones de campeones pueden aumentar la cantidad de acumulaciones que Jinx puede obtener.

Jinx va a estar un poco más débil en este parche, pero aún será una amenaza en el carril inferior. Tal vez no sea de categoría S después de estos cambios, pero seguirá estando en una posición decente para competir con campeonas como Xayah y Kai'Sa.

Briar

  • Estadísticas Básicas
    • Velocidad de Ataque por Nivel: 2.3% >>> 2%
  • Pasiva - Maldición Carmesí
    • Curación al eliminar: 100% de hemorragia restante >>> 125% de hemorragia restante
  • W - Frenesí Sangriento
    • Daño Físico Adicional al Volver a Lanzar: 5/20/35/50/65 (+5% DA) (+10% (+3.5% por cada 100 DA de bonificación) de la salud faltante del objetivo) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5% DA) (+10% (+3.5% por cada 100 DA de bonificación) de la salud faltante del objetivo)

Estos cambios deberían reducir un poco su capacidad de comprobación de estadísticas, según Riot Phroxzon en Twitter, así que tendremos que ver. Ah, y esto también debería hacerla un poco mejor en la calle si no quieres ser jungla.

Aurelion Sol

  • Q - Aliento Luminoso
    • DPS: 15-55 (rango) + 30-80 (nivel) +60%AP >>> 45-105 (rango) + 55%AP
    • Daño Explosivo: 40-80 (rango) + 20-30 (nivel) >>> 60-100 (rango) (escala de AP/Polvo Estelar sin cambios)

Con estos cambios, Riot espera que los jugadores se centren en obtener todo el daño explosivo de Aurelion Sol, en lugar de simplemente tocar la Q.

Cailtyn (Letalidad)

[galería id=96836]

  • Pasiva - Disparo a la Cabeza
    • Daño Físico Adicional: 60/90/120% (+ (85% de Probabilidad de Golpe Crítico) * (100% de Daño Crítico)
  • R - As Bajo la Mira
    • Enfriamiento: 90/75/60 segundos ⇒ 90 segundos en todos los niveles
    • Daño Físico: 300/525/750 (+200% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 300/500/700 (+170% de Daño de Ataque adicional)
    • Daño Adicional de la Probabilidad de Golpe Crítico: 0-35% ⇒ 0-50%

Riot quiere que los jugadores se alejen de la construcción de Letalidad en Caitlyn, por eso la están ajustando para que también tenga otras opciones de construcción disponibles.

Dr. Mundo

  • E - Trauma Contundente
    • Daño de Ataque Adicional Pasivo: 2/2.5/3/3.5/4% de la salud máxima ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3% de la salud máxima
    • Daño de Ataque Adicional basado en la Salud Perdida: 0-60% ⇒ 0-40%

Rammus

  • Q - Bola Rodante
    • Daño mágico: 100/125/150/175/200 (+100% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% AP)
  • W - Posición Defensiva
    • Armadura adicional: 35 (+40/50/60/70/80% total de armadura) ⇒ 30 (+35/45/55/65/75% total de armadura)

Ajustes de campeones en el Parche 13.21 de LoL

Seraphine 3 2101
Los fans no están contentos con los cambios a Seraphine. | © Riot Games

Zyra

  • Estadísticas Base
    • Velocidad de Ataque al Nivel 1: 0.625 ⇒ 0.681 (Nota: La proporción de Velocidad de Ataque no ha cambiado)
  • Pasiva - Jardín de Espinas
    • Daño Mágico de las Plantas: 20-100 (según el nivel) (+15% AP) ⇒ 20-88 (según el nivel) (+18% AP)
  • Q - Espinas Mortales
    • Daño Mágico: 60/95/130/165/200 (+60% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+65% AP)
  • E - Raíces Atrapadoras
    • Daño Mágico: 60/105/150/195/240 (+50% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60% AP)

Riot quiere darle a Zyra más opciones para destacar y creen que mejorarla para la jungla o incluso la línea central hará precisamente eso. Por lo tanto, están ajustando su escalado de oro y sus habilidades para que sea una elección viable en esos roles sin tener demasiado efecto en sus capacidades de soporte.

Brand

  • Estadísticas Base
    • Velocidad de Ataque al Nivel 1: 0.625 ⇒ 0.681
    • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 1.36% ⇒ 2%
    • Armadura Base: 22 ⇒ 27
    • Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 4.2
    • Vida Base: 590 ⇒ 570
    • Crecimiento de Vida: 102 ⇒ 105
  • Pasiva - Llamarada
    • Modificador de Daño a Monstruos: 120% ⇒ 220%
    • Daño Máximo a Monstruos por Marca: 80 (Nota: esto no cambia)
  • E - Conflagración
    • Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+ 55% AP) ⇒ 65/90/115/140/165 (+55% AP)

Seraphine

💡¿Cuándo fue lanzada Seraphine y para qué posición?Seraphine fue lanzada como campeona en League of Legends el 29 de octubre de 2020. Fue diseñada principalmente para ser una maga de carril central, pero su kit flexible le permitió ser jugada en otros roles, incluyendo soporte.
  • Estadísticas Base
    • Regeneración Base de Maná: 8 ⇒ 11.5
    • Crecimiento de Regeneración de Maná: 1 ⇒ 0.4
    • Maná Base: 440 ⇒ 360
    • Crecimiento de Maná: 40 ⇒ 50
    • Armadura Base: 19 ⇒ 26
    • Crecimiento de Salud: 104 ⇒ 90
    • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 1% ⇒ 2%
  • Q - Nota Alta
    • Enfriamiento: 10/8.75/7.5/6.25/5 segundos ⇒ 9/8/7/6/5 segundos
    • Daño: 55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65% de AP) ⇒ 55/80/105/130/155 (+50% de AP)
  • W - Sonido Envolvente
    • Costo de Maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 80/85/90/95/100
    • Enfriamiento: 28/26/24/22/20 ⇒ 28/25/22/19/16
    • Escudo: 50/70/90/110/130 (+25% de AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+25% de AP)
    • Curación de Salud Faltante: 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% por cada 100 de AP) ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%
  • E - ¡Siente el Ritmo!
    • Costo de Maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
    • Daño Mágico: 60/80/100/120/140 (+35% de AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+35% de AP)

Estos son cambios destinados a equilibrar a Seraphine como soporte y en la línea inferior. Riot Phreak explicó que estos cambios tienen como objetivo acercar los dos roles para que fortalecerla ya sea en soporte o en la línea inferior no perjudique al otro.

Seraphine en la línea central tiene una tasa de elección del 0.25%, y si se vuelve no viable, eso es un daño colateral aceptable, ya que tiene menos de la mitad de la tasa de elección de Teemo en la jungla.

Así que lamento a todos los amantes de Seraphine en la línea central...

Ajustes de equilibrio de ARAM

También habrá algunos cambios en ARAM en el parche 13.21 de LoL. Riot ha estado agregando estos cambios en sus notas de parche, y con cada nuevo cambio de equilibrio, también obtenemos algunos buffs y nerfs en el Abismo de los Lamentos junto con la Grieta del Invocador.

Ajustes en ARAM

  • Aurelion Sol: Enfriamiento de E; 12 segundos ⇒ 14 segundos. Aceleración de Habilidad; -20 ⇒ 0

Buffs en ARAM

  • Ezreal: Daño Recibido Total del 103% ⇒ Daño Recibido Total del 100%
  • Kindred: Aumento total de velocidad de ataque en un 2.5%
  • Naafiri: Daño Recibido Total del 100% ⇒ Daño Recibido Total del 95%
  • Yone: Daño Infligido Total del 103% ⇒ Daño Infligido Total del 105%

Nerfs en ARAM

  • Briar: Curación del 130% ⇒ Curación del 120%
  • Jinx: Daño Infligido Total del 95% ⇒ Daño Infligido Total del 90%
  • Lillia: Enfriamiento de E; 14 segundos ⇒ 18 segundos
  • Morgana: Daño Infligido Total del 94% ⇒ Daño Infligido Total del 90%
  • Milio: Blindaje del 95% ⇒ Blindaje del 90%
  • Nunu & Willump: Curación del 120% ⇒ Curación del 110%

Cambios en el Sistema en el Parche 13.21 de LoL

Nerfs del Sistema

Primer Golpe

  • Daño adicional: 8% >>> 7%

Fase Veloz

  • Velocidad de Movimiento Adicional (Cuerpo a Cuerpo): 30-60% (según el nivel) ⇒ 25-50% (según el nivel)

Rompequillas

  • Armadura y Resistencia Mágica adicional
    • Bonificación de Armadura y Resistencia Mágica Adicional (Cuerpo a Cuerpo): 10-75 (según el nivel) ⇒ 10-60 (según el nivel)
    • Bonificación de Armadura y Resistencia Mágica Adicional (a Distancia): 5-37.5 (según el nivel) ⇒ 5-30 (según el nivel)

Ajustes en la sostenibilidad de la jungla

Riot también realizará algunos ajustes adicionales después de la gran cantidad de cambios que se realizaron en el juego en el parche anterior. Por lo tanto, algunos detalles tuvieron que ser corregidos en el Parche 13.21 de LoL, especialmente en lo que respecta a la sostenibilidad en la jungla.

  • Daño de Compañero de Jungla: 16 (+10% AP) (+20% armadura adicional) (+20% resistencia mágica adicional) (+3% salud adicional) ⇒ 15.5 (+12% AP) (+10% daño de ataque adicional) (+20% armadura adicional) (+20% resistencia mágica adicional) (+3% salud adicional)
  • Sanación por Segundo del Compañero de Jungla: 70% del daño infligido, con un límite de 12-45 (niveles 1-12) ⇒ 12-35 (niveles 1-10) (Nota: Ahora es una sanación garantizada plana en lugar de una proporción y un límite)
  • Sanación en Asesinato de Monstruos: 12% de salud faltante ⇒ 36-90 (niveles 1-10) (hasta 2.25 veces según la salud faltante)
  • Maná en Asesinato de Monstruos: 20% de maná faltante ⇒ 19-87 (niveles 1-18) (hasta 2.25 veces según el maná faltante)

Lanzamiento de Syndra Aquelarre en el Parche 13.21 de LoL

Coven Syndra
Syndra Aquelarre recibirá una mejora en el Parche 13.21. | © Riot Games

Syndra Aquelarre (o Coven en inglés) no se lanzará con el resto de sus hermanas. En cambio, el equipo de skins se tomará su tiempo para hacer algunos ajustes cruciales en la skin para mejorarla. La skin recibió muchos comentarios de jugadores y fanáticos, lo que ha llevado al equipo de skins a tomar esta decisión y retrasar la skin para el Parche 12.21 de LoL.

Pero, ¿qué cambiará Riot en la skin? Aquí tienes una lista de todos los cambios señalados en la skin:

  • El tocado se ajustará para que coincida con la silueta clásica de Syndra; simétrico
  • Se ajustará su maquillaje (eliminación del elemento de plumas que le ocultaba la cara)
  • Se cambiará su cabello a rubio platino
  • El sigilo detrás de su cabeza se actualizará para que coincida mejor con el lenguaje de forma de Aquelarre
  • Las esferas cambiarán a un nuevo elemento (detalles finales por definir). Adiós a las esferas peludas

Junto con estos cambios, el equipo de splash también realizará cambios en la ilustración según la skin en el juego. Es genial que Riot se tome el tiempo para mejorar una skin, pero es importante tener en cuenta que los jugadores nunca deben acosar a los desarrolladores del juego por un aspecto cosmético dentro del juego, incluso si no se ve como lo imaginabas antes.

Nuevas skins de Monerías de Café (Café Cuties) en el Parche 13.21 de LoL

Cafe cuties rumble
Rumble te servirá té. | © Riot Games

Riot también lanzará un montón de skins nuevas en el Parche 13.21 de LoL. La línea de skins Monerías de Café (o Café Cuties en inglés) está haciendo un regreso, lo que significa que no tendremos nuevas skins de Halloween en 2023, algo que algunos fanáticos ya habían predicho. En su lugar, guarda tus RP para estas nuevas skins de Monerías de Café.

  • Lulu Monerías de Café
  • Jinx Monerías de Café
  • Rumble Monerías de Café
  • Poppy Monerías de Café

Todas estas skins serán Épicas, lo que significa que costarán 1350 RP. Desafortunadamente, no obtendremos iconos ni bordes para estas skins, pero aún podemos disfrutarlas en el juego.

Fecha de lanzamiento del Parche 13.21 de LoL

Este parche de League of Legends se lanzará el 25 de octubre de 2023, con las cosméticas agregándose un día después, el 26 de octubre de 2023.

Estamos cerca del final de la Temporada 13 de LoL, con solo unos meses más por delante. El Campeonato Mundial también ha comenzado con algunos partidos emocionantes, pero ¿quién será el vencedor al final de todo?

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El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....