Parche 13.21 de LoL: Cambios a Seraphine buscan quitarla del carril inferior

Seraphine se ha convertido en una de las mejores tiradoras en solitario en la cola individual durante el último año aproximadamente, manteniéndose siempre alrededor de una tasa de victoria del 53% en ese rol. Ahora, Riot está tomando medidas drásticas para intentar mantenerla fuera del rol de APC.

Graceful Phoenix Seraphine Skin
LoL Parche 13.21: Seraphine está recibiendo importantes ajustes. | © Riot Games

Seraphine está experimentando importantes ajustes en el Parche 13.21 de LoL, con el equipo de balance abordando sus estadísticas base, así como sus habilidades Q, W y E. Todo esto se está haciendo para tratar de mantenerla fuera de la línea inferior y devolverla a la línea central o mantenerla como soporte.

En el Parche 13.20 fue K'Sante, y ahora parece que Riot ha puesto sus ojos en Seraphine para su próxima actualización de parche. Veamos los cambios exactos en su conjunto de habilidades y cómo podrían afectarla en el próximo meta.

Parche 13.21 de LoL: Seraphine sufre una revisión en su kit de habilidades antes de la Temporada 14

Seraphine ha sido una de las mejores tiradoras en tiempos recientes. Mantiene constantemente una tasa de victoria superior al 50% y, aunque su tasa de juego no es tan alta como la de otros campeones como Kai'Sa o Jinx, es una elección sólida. Ahora, en el Parche 13.21 de LoL, Riot busca realizar cambios clave en su conjunto de habilidades.

Estadísticas Base

  • Crecimiento de Vida: 104 >>> 90
  • Mana Base: 440 >>> 360
  • Crecimiento de Mana: 40 >>> 50
  • Regeneración de Mana Base: 8 >>> 11.5
  • Crecimiento de Regeneración de Mana: 1 >>> .4
  • Armadura Base: 19 >>> 26
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 1% >>> 2%

Q - Nota Alta

  • Daño Base: 55 - 115 >>> 60 - 160
  • Ratio de AP: 45% - 65% >>> 45% fijo
  • Enfriamiento: 10 - 5 segundos >>> 9 - 5

W - Sonido Envolvente

  • Escudo Base: 50 - 130 >>> 60 - 200
  • La curación ya no escala con 0.4% por cada 100 PV de AP faltantes

E - ¡Siente el ritmo!

  • Daño Base: 60 - 140 >>> 60 - 180
  • Enfriamiento: 10 segundos fijos >>> 11 - 9
  • Costo de Mana: 60 - 100 >>> 60 - 80

Jugadores mains de Seraphine no están contentos con los cambios propuestos

Seraphine Rising Star Skin HD
Estos cambios en Seraphine son bastante sorprendentes. | © Riot Games

Seraphine fue diseñada como una tiradora de mediados de partida que también podía desempeñar el papel de soporte. Prospera cuando cuenta con el apoyo de compañeros de equipo para ayudarla, y es una gran elección para las peleas en equipo de fin de partida. Esto la ha convertido en una opción bastante sólida en la línea inferior como APC y su tasa de victoria lo ha demostrado.

Ahora, Riot está eliminando su escalabilidad, y aunque parece que obtendrá escalabilidad por rango con los cambios propuestos, lo que podría significar que cuanto más experiencia tenga, más fuerte será, lo que podría incentivar a algunos jugadores a jugarla en la línea central en lugar de como APC, donde las ratios de AP son más importantes.

Pero el Subreddit de los Jugadores Principales de Seraphine y otros jugadores no están muy contentos con el papel, sienten que Riot está forzando a Seraphine como soporte a los jugadores y eliminando la variedad de la línea inferior. Consideran que el papel de la línea inferior se está limitando a solo tiradores.

En general, estos son cambios bastante sustanciales que se pueden probar en el Entorno Beta Público. Luego, podrás decidir si la Seraphine de la línea central y la de la línea inferior han quedado obsoletas.

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El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....