El Parche 13.22 de LoL va a traer cambios importantes a League of Legends, con ajustes clave en campeones, así como algunas nuevas skins que avivarán la Grieta del Invocador, justo a tiempo para las finales del Campeonato Mundial.
El Parche 13.22 de LoL será uno de los últimos parches de la Temporada 13. Aunque Riot hará algunos cambios importantes en la forma en que se juegan las divisiones clasificatorias, con la pretemporada que se agregará a los servidores en vivo con el inicio de la Temporada 14 de LoL, todavía habrá ajustes clave en esta etapa del año.
Hemos visto todos los cambios que Riot ha realizado en la jungla, así como en campeones clave como Seraphine o incluso K'Sante, y ahora agregarán más cambios en el Parche 13.22 de LoL.
Parche 13.22 de LoL: Cambios en campeones
Buffs de campeones
Riot planea mejorar a los magos en su conjunto. El equipo de balance ha observado que la mayoría de los jugadores de magos suelen elegir alguna forma de runa de velocidad de ataque, lo que les hizo darse cuenta de que la velocidad de ataque actual de la mayoría de los magos es insuficiente.
Por lo tanto, la mayoría de los magos recibirán mejoras en la velocidad de ataque, aunque algunos como Karthus y Cassiopeia también recibirán mejoras que no serán tan destacadas como las de otros campeones.
Junto con las mejoras en la velocidad de ataque de los magos, dos campeones recibirán un poco de amor de Riot:
Dr. Mundo
- E - Trauma Contundente
- Relación actual de daño de PV máximo: 2/2.25/2.5/2.75/3% >>> 2/2.35/2.7/3.05/3.4%
Rammus
- W - Posición Defensiva
- Armadura adicional base: 30 >>> 40
Mejoras en el ataque básico de los bagos
Ahri
- Velocidad de ataque al cargar: 20.1% ⇒ 20%
- Relación de velocidad de ataque: 0.668 ⇒ 0.625
- Velocidad de ataque base: 0.668 (sin cambios)
- Crecimiento de velocidad de ataque: 2% ⇒ 2.2%
Anivia
- Velocidad de Ataque Base: 0.625 >>> 0.658
Annie
- Velocidad de Ataque Base: 0.579 >>> 0.61
- Ratio de Velocidad de Ataque: 0.579 >>> 0.625
- Velocidad de misiles de ataque: 1200 >>> 1500
Cassiopeia
- Velocidad de misiles de ataque: 1200 >>> 1500
Heimerdinger
- Velocidad de Ataque Base: 0.625 >>> 0.658
- Velocidad de ataque al cargar: 20.1% ⇒ 20%
Ivern
- Tiempo de preparación del ataque: 23% ⇒ 20%
- Animaciones de ataque: Se ha restaurado una animación de ataque alternativa que se utilizará el 25% del tiempo para los ataques normales y siempre para los ataques críticos.
Karthus
- Velocidad de misiles de ataque: 1200 >>> 1500
LeBlanc
- Velocidad de Ataque Base: 0.625 >>> 0.658
- Ratio de Velocidad de Ataque: 0.4 >>> 0.625
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% >>> 1.5%
Lissandra
- Velocidad de Ataque por nivel: 1.36% >>> 1.5%
Neeko
- Velocidad de ataque al cargar: 21.5% ⇒ 20%
Orianna
- Velocidad de misiles de ataque: 1450 >>> 1500
Rumble
- Velocidad de ataque al cargar: 22.9% >>> 20%
Singed
- Velocidad de Ataque Base: 0.613 >>> 0.625
- Ratio de Velocidad de Ataque: 0.613 >>> 0.625
- Velocidad de ataque al cargar: 23.6% >>> 20%
Full 13.22 previewMage Attack Speed: We're looking at varying approaches for different champions based on whether they already have a good attack frame, how much we want them to be attacking, etc. We know this may put some champions a bit over balance wise, but we want to... pic.twitter.com/yrhzu6LpMV
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) October 31, 2023
Syndra
- Velocidad de Ataque Base: 0.625 >>> 0.658
Taliyah
- Velocidad de Ataque Base: 0.625 >>> 0.658
Teemo
- Velocidad de ataque al cargar: 21.6% >>> 20%
- Velocidad de misiles de ataque: 1300 >>> 1500
Twisted Fate
- Velocidad de ataque al cargar: 24.4% >>> 20%
Veigar
- Velocidad de misiles de ataque: 1100 >>> 1500
Vel'Koz
- Velocidad de Ataque Base: 0.625 >>> 0.643
- Velocidad de Ataque por nivel: 1.36% >>> 1.59%
Xerath
- Cuadro de Ataque Básico: 25.1% ⇒ 20%
- Velocidad de Ataque Base: 0.625 ⇒ 0.658
- Animaciones de Ataque: Ahora utiliza ambas animaciones de ataque por igual en lugar de 75/25%.
Ziggs
- Velocidad de ataque al cargar: 20.8% >>> 20%
Zilean
- Velocidad de Ataque Base: 0.625 >>> 0.658
- Velocidad de misiles de ataque: 1200 >>> 1500
Zoe
- Velocidad de Ataque Base: 0.625 >>> 0.658
Nerfs de campeones
Gragas
Gragas se ha convertido en una elección bastante popular gracias a la infame "build troll Gragas" que el creador de contenido SloppyWalrus ha perfeccionado y popularizado. Es una construcción cómica que se enfoca en obtener la mayor Celeridad de Habilidad posible para spammar su E y mantener a los oponentes permanentemente atrapados.
Esto es bastante divertido de ver, pero para aquellos que están atrapados siendo controlados de forma permanente durante unos buenos 20 segundos, o el tiempo que Gragas tenga maná, realmente no es divertido jugar el juego, por lo que Riot nerfeará esta construcción.
- E - Lanzamiento de Barriga
- Reembolso de Enfriamiento: 3s >>> 40%
- R - Tonel Explosivo
- Tiempo de lanzamiento: 0.55 segundos >>> 0.5
Al cambiar el reembolso de enfriamiento a un porcentaje, significará que en niveles más altos, la E de Gragas no dará tanto reembolso de enfriamiento, lo que significa que los jugadores no podrán lograr un enfriamiento de 0 en su E. Sin embargo, esto significa que es más fuerte en el juego temprano.
Junto con Gragas, varios otros campeones también recibirán nerfs en esta actualización:
Briar
- Q - Golpe de Adrenalina
- Daño base: 60/100/140/180/220 (+80% bonus AD) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% bonus AD)
- Reducción de armadura del objetivo: 10/14/18/22/26% >>> 10/12.5/15/17.5/20%
- R - Muerte Certera
- Daño físico: 150/325/500 (+110% bonus AD) (+110% AP) ⇒ 150/300/450 (+75% bonus AD) (+110% bonus AP)
Graves
- E - Disparo Veloz
- Bono de Armadura por Verdadera Entereza: 4/7/10/13/16 >>> 2/5/8/11/14
Kassadin
- E - Pulso de Fuerza
- Daño Mágico: 60/90/120/150/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% AP)
- R - Ruptura en el Camino
- Daño Mágico Sin Acumulación: 70/90/110 (+60% AP) (+2% de maná máximo) ⇒ 70/90/110 (+50% AP) (+2% de maná máximo)
Nilah
- Q - Filo sin Forma
- Velocidad de Ataque: 10-60% >>> 10-50% (basado en niveles)
- R - Apoteosis
- Daño con el Tiempo: 60/120/180 (+112% de DA adicional) ⇒ 60/120/180 (+80% de DA adicional)
- Daño Máximo Total: 185/345/505 (+232% de DA adicional) ⇒ 185/345/505 (+200% de DA adicional)
Senna
- Q - Oscuridad Lacerante
- Daño: 30/65/100/135/170 (+50% bonus AD) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% bonus AD)
- Curación: 40/55/70/85/100 (+30% de DA adicional) (+40% de PA) (+1.6 por 1 Letalidad) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% de DA adicional) (+40% de PA) (+1.6 por 1 Letalidad)
Tahm Kench
- Pasiva - Un Gusto Adquirido
- Daño mágico adicional: 6-48 (según el nivel) (+2% de PA por cada 100 de vida adicional) (+4% de su vida adicional)
Ziggs
- Estadísticas Base
- Armadura: 22 >>> 18
Ajustes de campeones
Janna
Janna está a punto de recibir bastantes ajustes en esta actualización, lo que debería convertirla nuevamente en una campeona divertida en la calle central. Estos parecen ser algunos buffs bastante decentes para la campeona.
- Estadísticas Base
- Rango de ataque: 500 ⇒ 550
- Mana base: 350 ⇒ 360
- Crecimiento de maná: 64 ⇒ 50
- Crecimiento de vida: 84 ⇒ 90
- Crecimiento de armadura: 5 ⇒ 4.5
- Daño de ataque base: 52 ⇒ 47
- Crecimiento de daño de ataque: 3 ⇒ 2.5
- Tiempo de preparación de ataque: 22% ⇒ 20%
- P - Viento a Favor
- [Eliminado] Janna ya no gana velocidad de movimiento adicional al enfrentarse a campeones aliados
- [Nuevo] Los ataques básicos y W de Janna infligen daño mágico adicional igual al 20/25/30/35% (1/6/11/16) de su velocidad de movimiento adicional.
- Q - Vendaval Aullante
- Coste de Maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
- Enfriamiento: 12 ⇒ 14
- Daño Mínimo: 60/85/110/135/160 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% de Poder de Habilidad)
- Daño Máximo Adicional: 45/60/75/90/105 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% de Poder de Habilidad)
- W - Céfiro
- Enfriamiento: 12 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7
- Maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Daño: 80/110/140/170/200 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% de Poder de Habilidad) (+ Daño Adicional de Viento de Cola)
- Duración de Ralentización: 3 segundos ⇒ 2 segundos
- [Nuevo] La velocidad de movimiento pasiva de Zephyr ya no se elimina mientras está en enfriamiento.
- E - Ojo de la Tormenta
- Enfriamiento: 15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
- Maná: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
- Escudo: 75/100/125/150/175 (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% de Poder de Habilidad)
- Duración del Escudo: 5 segundos ⇒ 4 segundos
- [Eliminado] El escudo ya no se reduce con el tiempo.
- [Eliminado] Janna ya no obtiene poder de curación y escudo con CC.
- [Nuevo] Reduce el enfriamiento en un 20% del enfriamiento restante en ralentizaciones/derribos. Máximo una vez por hechizo.
Estos son cambios bastante significativos que podrían hacer que Janna regrese a la calle con la prioridad en su habilidad Q en lugar de su habilidad E, lo que tiene a algunos jugadores bastante emocionados por los próximos cambios en su kit.
Brand
Riot quiere hacer que Brand sea aún más viable en otros roles además de la línea inferior. Así que es hora de hacer algunos ajustes para darle vida verdadera a Brand en la jungla y en la línea central.
- Pasiva - Llamarada
- Modificador de monstruos <: 220% >>> 230%
- E - Conflagración
- Daño: 65/90/115/140/165 (+55% de PH) >>> 60/90/120/150/180 (+60% de PH)
Seraphine
Seraphine ha recibido un impulso importante con los cambios en su kit en el parche anterior, especialmente en la línea inferior, así que ahora Riot está tratando de reducir un poco su potencia en herramientas de farmeo sin tocar ninguna de sus salidas de soporte.
- Pasiva - Presencia Escénica
- Daño por nota: 4/8/14/25 (+7% de PH) >>> 5/10/18/30 (según nivel 1/6/11/16) (+5% de PH)
- Q - Nota Alta
- Enfriamiento: 9/8/7/6/5 ⇒ 10/8.75/7.5/6.25/5
- W - Sonido Envolvente
- Escudo: 50/75/100/125/150 (+25% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% AP)
Cambios al sistema en en el Parche 13.22 de LoL
Cambios en los ataques fuera de la visión
En el Entorno Beta Público se han agregado más información sobre los ataques fuera de la visión, lo que podría significar que los lanzadores de ataques a distancia tendrán una gran ventaja en el futuro.
- Revelación del atacante "fuera de visión":
- Radio: 400 --> 300
- Duración: 4.5s --> 1.75s
Los jugadores tendrán un rango de visión más pequeño cuando estén siendo atacados desde fuera de la visión. La revelación del enemigo que los ataca también se ha acortado drásticamente.
Esto significa que los lanzadores de ataques a distancia deberían tener ventajas importantes sobre los campeones cuerpo a cuerpo en la calle superior con estos cambios que deberían implementarse en la Actualización 13.22 de LoL.
Cambios de balance en ARAM en el Parche 13.22 de LoL
Riot también realizará algunos cambios en ARAM en este parche de League of Legends. No hay demasiados ajustes en esta ocasión, ya que es probable que el equipo de modos de juego esté trabajando nuevamente en el próximo modo de juego Arena.
Buffs de ARAM
- Lillia: Daño Recibido: 110% ⇒ 105%
- Aphelios: Daño Recibido: 100% ⇒ 95%
Nerfs en ARAM
- K'Sante: Daño Recibido: 90% ⇒ 95%
- Tryndamere: Curación Realizada: 140% ⇒ 135%
Cambios de balance en Nexus Blitz en el Parche 13.22 de LoL
Ha habido mucho debate en torno a Nexus Blitz y el equilibrio del modo de juego recientemente, con muchos jugadores sintiendo que el modo no estaba equilibrado adecuadamente, por lo que Riot está realizando algunos ajustes en esta ocasión.
Una de las cosas que Riot ha cambiado es el buff del Dragón Anciano, que era una recompensa para el equipo que ganaba uno de los mini juegos. Este buff del Aspecto del Dragón ha sido eliminado del modo de juego por ahora, ya que era un poco demasiado poderoso.
Buffs en Nexus Blitz
- Bard: Aumenta la tasa de aparición de Chimes. El primer spawn a los 30 segundos y aparecen 2 nuevos cada 20 segundos.
- Blitzcrank: Daño infligido +5%
- Rek'sai: Daño infligido +5%, Daño recibido -10%
- Ganancia de Acumulaciones de la Varita de los Edades: 60 segundos ⇒ 30 segundos
Nerfs en Nexus Blitz
- Brand: Daño Recibido: +5% ⇒ 8%
- Morgana: Daño Infligido -5%
- Sion: Daño Recibido: +5%
- Teemo: Daño Infligido -5%, Daño Recibido +5%
- Zyra: Daño Recibido: +5% ⇒ 8%
Ajustes en Nexus Blitz
- Thresh: Se duplica la ganancia pasiva de almas
- Thresh: Daño Infligido: +10% ⇒ 0%
- Thresh: Daño Recibido: -10% ⇒ 0%
Nuevas skins de LoL en el Parche 13.22: Presentando a HEARTSTEEL
El nuevo acto musical de Riot ha hecho su debut con su sencillo 'Paranoia'. Tobi Lou, Baekhyun, ØZI y Cal Scruby dan vida a K'Sante, Ezreal, Sett y Kayn con sus voces. El grupo se presentará en las Finales del Campeonato Mundial de League of Legends 2023.
Heartsteel no estaría completo sin su productor y DJ Yone y el compositor Aphelios, con siete skins que llegarán a la Grieta del Invocador, así como una versión de prestigio para Yone.
Esta es la alineación completa de Heartsteel:
Campeón | Posición | Artista |
Heartsteel Aphelios | Instrumentista, Compositor | N/A |
Heartsteel Sett | Co-Líder, Rapero | ØZI |
Heartsteel Ezreal | Cantante | Baekhyun |
Heartsteel Kayn | Rapero, Instrumentista | Cal Scruby |
Heartsteel K'Sante | Co-Líder Cantante | Tobi Lou |
Heartsteel Yone | Productor | N/A |
Fecha de lanzamiento del Parche 13.22 de LoL
Este parche de League of Legends llegará a los servidores en vivo el 8 de noviembre de 2023. Este es el tercer parche a partir del final del año, así que prepárense mientras nos acercamos al final de la Temporada 13 de LoL con este parche también.
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El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.