Nexus Blitz se lanzó con el Parche 13.21 de LoL y aunque la emoción inicial estaba presente, muchos jugadores no están contentos con el equilibrio del modo de juego y cómo están guionizados los minijuegos.
Nexus Blitz ha regresado a League of Legends. Los jugadores tuvieron que esperar más de dos años, pero finalmente se agregó en el Parche 13.21 de LoL, pero parece que no está funcionando tan bien como la mayoría había esperado.
Algunos jugadores han recurrido a las redes sociales para expresar su frustración con Nexus Blitz, calificando el evento como "poco divertido y desequilibrado" después de que algunos de los minijuegos parecieran estar inclinados en favor de un equipo una y otra vez.
Nexus Blitz: Jugadores creen que el modo de juego necesita más mantenimiento
Nexus Blitz no es justo. Ese es un sentimiento que muchos jugadores parecen compartir a medida que la primera semana del regreso de Nexuz Blitz llega a su fin. A lo largo del juego, hay algunos minijuegos que los equipos deben completar, pero parece que algunos de los eventos están diseñados para que un equipo gane sobre el otro.
Los jugadores se han quejado de que el anillo de fuego termina en la jungla superior del equipo enemigo en los primeros juegos, lo que hace que los equipos tengan que luchar contra los campeones enemigos, así como contra un gigante gárgola, protector del bosque, mientras intentan no quemarse vivos en un círculo de fuego gigante.
Nexus Blitz's event rigging is incredibly unfun and unbalanced. by u/RaiN_Meyk3r in leagueoflegends
No solo eso, sino que el loot Teemo parece no querer abandonar el lado de la jungla del equipo enemigo, dándoles una victoria fácil. Por otro lado, una Soraka es muy cuidadosa, mientras que otra Soraka durante el juego de 'proteger a la Soraka' parece ser tu compañero de equipo de Iron III que quiere int en cada enfrentamiento.
Este tipo de problemas con el modo de juego tienen a algunos jugadores frustrados y sienten que ganar o perder no es satisfactorio, ya que el modo de juego parece estar amañado desde el principio.
Para ninguno de los equipos se siente bien ganar o perder el evento, se siente ridículamente barato y quita toda la sensación de "diversión" del modo al punto de que todos eligen a sus campeones basándose en lo buenos que serían en el primer evento.
Otros jugadores también han expresado su frustración con las recompensas de los eventos en el juego, algunos luchando por ganarlas, solo para recibir mejoras mediocres, mientras que el equipo enemigo gana una Alma del Océano temprana que puede ser una gran mejora para los equipos.
Con el equipo de modos de League of Legends trabajando en Arena durante la mayor parte del año y queriendo lanzar Nexus Blitz rápidamente, ya que se prometió hace mucho tiempo, algunos de los problemas de equilibrio podrían deberse a que el equipo no tuvo suficiente tiempo para solucionar algunos problemas dentro de Nexus Blitz.
Ya hubo algunas correcciones específicas de campeones que se implementaron con el Parche 13.21 de LoL, por lo que esperamos que algunos cambios de equilibrio más lleguen también a Nexus Blitz en Parche 13.22 de LoL.
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El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.