Que Dragon's Dogma 2 tenga una tasa de cuadros sin límite fue visto como una buena noticia inicialmente, pero la revelación ha causado algunos debates acalorados en línea.
El director Hideaki Itsuno ha revelado que Dragon's Dogma 2 se lanzará con una velocidad de cuadro sin límite. ¡Más cuadros, hooray! ¡A todos les encanta una velocidad de cuadro más alta, verdad? ¡Incorrecto! Lo que inicialmente se vio como buenas noticias ha generado un poco de debate en línea y podría ser más preocupante de lo que la gente se da cuenta.
Dragon's Dogma 2: ¿Sin límite de velocidad de cuadro, sin problemas?
Esta noticia inicialmente fue recibida con elogios y emoción universal. Especialmente r/DragonsDogma está extasiado por no tener un límite de velocidad de cuadro. Sin embargo, números más altos no siempre son mejores. Expertos como John Linneman de Digital Foundry han sonado la alarma antes sobre posibles problemas de velocidad de cuadro en Dragon's Dogma 2, ya que el juego hasta ahora ha parecido "extremadamente inestable" en ese sentido, según Linneman.
Was afraid of this. Hopefully there will be a performance mode of some sort. They definitely needed an optional 30 fps cap. At least the wide VRR window on Xbox should help. https://t.co/J9nbHvrkDn
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) February 13, 2024
En material de previsualización, el juego ha variado desde correr bastante fluido hasta dejar caer la velocidad de cuadro bastante mal. Linneman dice que quiere estabilidad, y personalmente estoy de acuerdo con él. VRR podría ayudar aquí, pero incluso eso podría tener dificultades para cubrir las grietas aquí. "Quiero estabilidad y todo lo que hemos visto ha estado en el rango de 35-40 fps, lo cual se ve mucho peor que 30 fps bloqueados. El VRR de PS5 tampoco puede manejar eso."
VRR significa Variable Refresh Rate, una tecnología utilizada en juegos y monitores de pantalla para ajustar dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla para que coincida con la velocidad de cuadro del dispositivo de salida, como una consola o una PC. Esta sincronización ayuda a reducir el desgarro de la pantalla, el tartamudeo y la latencia de entrada, proporcionando una experiencia de juego más suave y envolvente. Las tecnologías VRR incluyen el G-SYNC de NVIDIA, el FreeSync de AMD y el estándar VRR HDMI 2.1, que es compatible con las consolas de juegos más nuevas como PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Tener esos picos de velocidad de cuadro más altos es agradable, pero ver esa caída constantemente es aún peor en mi opinión. Aunque las opciones de gráficos concretos aún no se han revelado, esta noticia sugiere que el juego no tendrá un límite de velocidad de cuadro opcional, lo cual sería una lástima.
Como mínimo, las consolas deberían tener un modo de rendimiento. Esperemos que la versión de PC, que al menos tendrá algunas mejoras técnicas sobre los juegos anteriores de Capcom, también tenga suficientes opciones para garantizar un rendimiento suave y disfrutable para Dragon's Dogma 2.
El artículo original fue escrito por Faris Delalic.