Juego exitoso de póker roguelike desaparece de las tiendas debido a alegaciones de apuestas

El juego de construcción de mazos de tipo rogue-like Balatro fue lanzado a finales de febrero, y ya ha sido retirado de la venta en algunos países, por razones que son incomprensibles para el desarrollador.

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Balatro se describe a sí mismo como un Poker-Roguelike. | © Playstack

Balatro es un juego de cartas similar al póker, pero con cartas especiales que permiten construir mazos cada vez más poderosos dentro de las partidas. En apenas dos semanas, el juego ha recibido más de 12,000 calificaciones en Steam, con un 97% de ellas siendo positivas. Sin embargo, el constructor de mazos ha sido temporalmente eliminado de las tiendas de consolas en algunos países europeos, lo que impide que nuevos jugadores adquieran el juego.

¿Por qué se retiró Balatro de las tiendas?

En Twitter/X, el editor Playstack ha anunciado que mientras los actuales propietarios del juego Balatro pueden continuar jugándolo, los nuevos jugadores de consola ya no podrán comprar el juego. Esto se debe a que el sistema de clasificación por edades de videojuegos en toda Europa, PEGI, aumentó inesperadamente la clasificación por edades de Balatro de 3+ a 18+. Los desarrolladores no fueron informados de este cambio de antemano.

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Las manos pueden mejorarse con varias cartas especiales. | © Playstack

PEGI justifica su decisión afirmando que Balatro incluye contenido que promueve el juego, a pesar de los esfuerzos de los desarrolladores por distinguirlo del juego, según afirma Playstack:

Balatro fue desarrollado por alguien que está firmemente en contra del juego, y se ha tenido un cuidado meticuloso para asegurar que el juego no presenta mecánicas de juego de ningún tipo

En octubre, Balatro fue clasificado como 3+ por PEGI durante las conversaciones internas. El contenido inalterado del juego hace que el cambio en la clasificación por edades sea decepcionante. Sin embargo, existe la posibilidad de que PEGI revierta los cambios.

Balatro todavía está disponible en Alemania, así como fuera de Europa, en Steam y otras tiendas de PC.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....