Este juego es tan malo que Square Enix técnicamente te paga por jugarlo

¿Tienes demasiado tiempo libre y te gustan los juegos terribles? ¡Tengo algo para ti! Various Daylife no solo tiene un nombre extraño, sino que también es el peor RPG de Square Enix.

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El peor juego de Square Enix está siendo despedazado por las críticas. | © Square Enix/EarlyGame

Square Enix es conocida por una serie de grandes RPGs, como Dragon Quest, Octopath Traveler y, por supuesto, Final Fantasy, que tendrá su próxima entrega a fines de febrero con Final Fantasy VII Rebirth. Pero, ¿qué hay de los títulos menos populares? ¿Hay juegos malos de rol de este editor? La respuesta breve es: Oh sí, los hay.

Various Daylife: El peor juego de Square Enix en Steam

Mientras esperaba Final Fantasy VII Rebirth, revisé todos los lanzamientos de Square Enix en Steam y se me ocurrió la idea de ordenar la lista por críticas. Al final, encontré esta joya, Various Daylife, que tiene 170 críticas y apenas logra una calificación del 33%. Las críticas revelan rápidamente las razones.

Antes de adentrarnos en el juego en sí, permítanme mencionar algo divertido. Parece que muchos jugadores solo tienen el juego en su biblioteca porque lo compraron en un paquete con Octopath Traveler II, reduciendo así el precio de ese juego, que es un excelente RPG. Técnicamente, les pagaron por obtener Various Daylife.

Sin embargo, las críticas tampoco resultaron ser mejores, como muestra esta cita del usuario Supes_SMTR.

Compré esto con Octopath 2 ya que era más barato de esta manera, por lo tanto, técnicamente me pagaron para tener este juego y aún quiero que me devuelvan mi dinero

Tu vida cotidiana en el juego es peor que tu vida cotidiana real

Various Daylife fue lanzado originalmente para iOS en 2019, lo que ciertamente explica muchas de las críticas. En 2022, fue portado a PC, Switch y PS4. Sin embargo, no recibió ninguna mejora que justificara este port, y la gente rápidamente pasó su juicio de manera implacable.

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Todo lo que ves de tu vida laboral son estadísticas. | © Square Enix

El juego está ambientado en el año 211 de la Era Imperial, donde se ha descubierto un nuevo continente que necesita ser explorado. En la ciudad de Erebia, vives tu vida, trabajando en una de las 20 clases de trabajo y socializando con otros ciudadanos comunes. Sin embargo, no eres tan común porque eres parte de un gremio de aventureros encargado de explorar el continente y hacerlo seguro para los demás.

Suena bien al principio, aunque un poco falto de inspiración. El problema con los trabajos es el primer punto importante que lleva a la frustración de los jugadores. Al final, estás jugando esencialmente un juego pasivo aquí, pero sin la posibilidad de estar inactivo, ya que tienes que hacer clic repetidamente en menús sin siquiera ver lo que tu personaje está haciendo realmente en el trabajo.

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Este es tu grupo avanzando por el paisaje. Hermoso. | © Square Enix

Pero el trabajo es solo la mitad de la vida. La otra mitad consiste en aventuras, derrotar monstruos y recorrer el mundo. Desafortunadamente, Various Daylife no maneja ese aspecto particularmente bien. Tu grupo viaja por el paisaje a través de una vista de desplazamiento lateral sin ningún control de tu parte, encontrando ocasionalmente monstruos. En batallas por turnos, los derrotas sin tener que consultar tu intelecto, ya que el juego ya marca las mejores acciones para ti.

Ahora bien, se podría decir: Está bien, jugabilidad, lo que sea. Si la historia es buena, no me importa el resto. Bueno, en las críticas se califica como aburrida e ilógica, con diálogos considerados lentos e insignificantes.

En última instancia, este juego es una molienda que grita "juego móvil" desde cada poro. Se ve barato, se juega de manera económica y desperdicia tu valioso tiempo de vida. No es de extrañar que Square Enix intentara aumentar las ventas con el paquete de Octopath Traveler II. Sin embargo, apenas es creíble que el juego haya sido desarrollado en parte por el equipo responsable de Octopath Traveler y Bravely Default. Supongo que nadie es perfecto.

El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....