La mano dura de Nintendo: Garry's Mod se enfrenta a la purga, con 20 años de contenido desapareciendo

Facepunch Studios acaba de confirmar que una solicitud de eliminación de Nintendo ha puesto fin a 20 años de contenido de Garry's Mod en el Steam Workshop.

Garrys mod
He aquí, Nintendo comienza la purga. | © Facepunch

En una publicación realizada en Steam, Facepunch confirmó que Nintendo había emitido directamente una solicitud de eliminación contra Garry's Mod, ordenando al desarrollador eliminar cualquier cosa relacionada con la marca Nintendo o sus juegos.

Nintendo toma acción: Garry's Mod enfrenta la eliminación de contenido de Nintendo

En la publicación, Facepunch Studios pidió a los jugadores y creadores que los ayudaran a eliminar cualquier rastro de algo relacionado con Nintendo de Garry's Mod:

Honestamente, esto es bastante justo. Este es el contenido de Nintendo y lo que permiten o no permiten depende de ellos. No quieren que juegues con esas cosas en Garry's Mod, esa es su decisión, tenemos que respetar eso y eliminar tanto como podamos. Este es un proceso continuo, ya que tenemos 20 años de cargas para revisar. Si quieres ayudarnos eliminando tus cargas relacionadas con Nintendo y nunca más subiéndolas, eso nos ayudaría mucho.

Inicialmente se pensaba que las solicitudes de DMCA provenientes de "Nintendo" eran falsas y estaban siendo circuladas por un troll, pero Facepunch Studios ha confirmado que las solicitudes son legítimas y provienen directamente del equipo legal de Nintendo. Muchos usuarios ahora se preguntan por qué Nintendo tardó tanto (¡20 años!) en hacer esta solicitud formal. Quizás no tienen suficiente que hacer, incluso cuando las batallas legales contra Yuzu/Suyu han entrado en su tercer ronda.

Hay millones de archivos en el Taller de Steam dedicados a Garry's Mod, uno de los juegos de sandbox más personalizables jamás creados. Desde herramientas hasta mapas, desde modelos de personajes hasta vehículos, todo puede ser incorporado al juego desde el taller, y debe haber bastante contenido relacionado con Nintendo en esos millones de archivos.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....