Los detalles sobre Assassin's Creed Infinity aparecieron por primera vez en un informe exclusivo publicado en 2021. ¿Pero de qué se trata realmente Infinity? Ubisoft solo ha insinuado lo que podría ser, pero desde 2021 hemos podido recopilar mucha más información. Ahora, un insider bien conocido ha dado aún más detalles sobre lo que realmente hay detrás de ello: un centro, mini pases de batalla y más.
Assassin's Creed Infinity no es un juego de Assassin's Creed, en cambio, revolucionará los videojuegos tal como los conocemos, al menos dentro de la franquicia de Assassin's Creed, si los rumores son ciertos.
AC Infinity será el núcleo central de toda la franquicia
Un conocido insider ha visto Infinity en acción y ha revelado cómo funciona el sistema.
Essentially, Assassin's Creed Infinity sirve como el núcleo central de la franquicia, actuando como una plataforma de lanzamiento para los juegos futuros, haciendo la transición de manera fluida desde el centro de Infinity a Assassin's Creed Red en momentos clave.
En su esencia, Infinity gira en torno a un modelo de servicio en vivo dinámico entrelazado con la narrativa contemporánea. En el lanzamiento, Infinity debutará junto con Red, con una serie de características características de las plataformas de servicio en vivo.
Llamado "The Exchange," los jugadores encontrarán un emporio de objetos donde podrán comprar cosméticos diarios y semanales dentro del juego para los protagonistas de Red. Infinity también introduce la función "Sincronización", que otorga acceso a "Proyectos" adaptados a cada protagonista. En pocas palabras, los Proyectos funcionan como "Pases de Batalla" en miniatura impulsados por la narrativa que ofrecen a los jugadores la oportunidad de ganar recompensas cosméticas. Estos Proyectos, que se integrarán continuamente en AC Infinity, girarán principalmente en torno a las expansiones de DLC y los nuevos lanzamientos de juegos. Sin duda, también nos darán algo para mantenernos motivados durante los periodos de sequía de contenido.
Para mí, este concepto suena interesante, y estoy emocionado por aprender más al respecto. Sin embargo, no soy un gran fanático de las microtransacciones, y espero que los jugadores que opten por no realizar compras dentro del juego no se vean en desventaja en futuros juegos. ¿Qué opinas tú?
La información proviene de Tom Henderson, quien es conocido como una fuente confiable y ha predicho correctamente muchos desarrollos en la industria de los videojuegos. Sin embargo, su información no puede ser verificada en este momento.
El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.