Personajes parlanchines en Soulful: Jugadores se burlan de Ubisoft por sus NPC de IA

Ubisoft ha estado experimentando recientemente con inteligencia artificial generativa, empujando los límites de cómo un jugador puede interactuar con un NPC. La idea de NPCs generados por IA no ha sido muy bien recibida por la mayoría de los jugadores en Internet.

Ubisoft ai npc
Los jugadores prefieren una buena jugabilidad en lugar de charlar con NPCs. | © Ubisoft/EarlyGame

Recientemente, el estudio de Ubisoft en París se asoció con Audio2Face de Nvidia y Large Language Model (LLM) de Inworld para explorar la inteligencia artificial generativa. Su proyecto, NEO NPC, tiene como objetivo crear interacciones de NPC realistas que ampliarán los límites del compromiso jugador-NPC manteniendo la autenticidad y la integridad del personaje.

Los jugadores quieren jugabilidad interesante, no NPC sin alma

"La forma en que trabajamos en este proyecto siempre está pensando en nuestros jugadores y nuestros desarrolladores," dice la Vicepresidenta Senior de Tecnología de Producción, Guillemette Picard. "Teniendo en cuenta al jugador, sabemos que los desarrolladores y su creatividad aún deben impulsar nuestros proyectos. La inteligencia artificial generativa solo tiene valor si tiene valor para ellos."

De todos modos, dichos jugadores no reaccionaron muy bien al anuncio de Ubisoft en X/Twitter.

Algunos jugadores parecen pensar que esa capacidad está mal dirigida y que Ubisoft debería centrarse más en buenas historias y nuevos juegos interesantes, como muestran comentarios como "¿Así que sus juegos serán aún más sin alma? Pensé que eso era imposible" y "Nadie quiere esto excepto los fanáticos obsesivos de la tecnología. ¿Qué tal si pagan a escritores para hacer algo interesante y temático?".

Ubisoft es criticada con frecuencia. Los jugadores están molestos por juegos incompletos y con errores, historias y personajes poco elaborados, y cada vez más microtransacciones con precios exorbitantes.

El proyecto NEO NPC es un prototipo diseñado para convertirse en una herramienta versátil para los juegos de Ubisoft, desde proyectos más pequeños hasta títulos AAA. Presentado en GDC 2024, es un punto de control para recopilar comentarios de la industria y aprender cómo esta tecnología puede beneficiar tanto a los desarrolladores como a los jugadores en el futuro, según Picard.

Así que si Ubisoft realmente comienza a escuchar lo que los jugadores quieren, tal vez puedan encontrar una forma de hacer felices a todos. Incluso con NPCs de IA generativa.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....