Tomb Raider Remaster: Desarrolladores se enfrentan a críticas por decisión controversial

El remaster de los juegos de casi 30 años está causando agitación en la comunidad. Los fanáticos están divididos en cuanto a si los desarrolladores tomaron la decisión correcta con una nueva advertencia de contenido en el juego. Y ahora la remasterización de Tomb Raider es parte del debate.

Tomb raider remastered
Tomb Raider Remastered presenta las primeras entregas principales de la serie. | © Aspyr

Normalmente, los remakes y remasterizaciones de juegos antiguos siempre son motivo de alegría entre los fans de los juegos clásicos. Nuevas versiones de juegos de terror como Resident Evil o aventuras de acción como Shadow of the Colossus y Demon's Souls no solo han emocionado a los fans de toda la vida, sino que también han introducido a muchos nuevos jugadores a los mejores títulos de todos los tiempos.

Recientemente, las primeras 3 partes de Tomb Raider (1996-1998) también fueron modernizadas para los sistemas actuales. Sin embargo, la edad de los juegos que hicieron grande a Lara Croft es evidente no solo a nivel técnico. La forma en que Crystal Dynamics, los desarrolladores de los originales y las remasterizaciones, trataron con representaciones desactualizadas del original ahora está causando controversia.

Tomb Raider 1-3 Remastered incluye una advertencia de contenido

Al comenzar la versión remasterizada del juego, aparece un panel de texto que indica la representación de estereotipos raciales y étnicos.

Los juegos de esta colección contienen representaciones ofensivas de personas y culturas arraigadas en prejuicios raciales y étnicos. Estos estereotipos son profundamente dañinos, inexcusables, y no se alinean con nuestros valores en Crystal Dynamics. En lugar de eliminar este contenido, hemos optado por presentarlo aquí en su forma original, sin alteraciones, con la esperanza de que podamos reconocer su impacto dañino y aprender de él.

No se especifica qué partes del juego se refieren a esto, pero se puede suponer que se refiere al contenido de Tomb Raider III. La tercera entrega representa a los isleños del Pacífico Sur de manera estereotipada, implicando que los nativos son caníbales, portando hachas y dardos envenenados.

Aunque este tipo de advertencias de contenido han sido bastante raras en los videojuegos hasta ahora, un enfoque similar es conocido en otras formas de medios de entretenimiento. Por ejemplo, muchas películas clásicas en Disney+ incluyen advertencias de contenido similares en sus descripciones y al iniciar las películas.

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Películas antiguas en Disney+ están etiquetadas con una nota de contenido en su descripción. | © Disney
Este programa se presenta tal como fue creado originalmente. Puede contener representaciones culturales desactualizadas.

Las películas de Disney que contienen una advertencia similar incluyen Los Aristogatos (1970) y Dumbo (1941), que también a menudo son criticadas por representar estereotipos raciales, similar a Tomb Raider.

La decisión de Crystal Dynamics de no alterar el contenido de los juegos de casi 30 años ha provocado todo tipo de reacciones en las redes sociales. Mientras que parte de la comunidad aprecia que el contenido original permanezca intacto, también ha habido voces que critican a los desarrolladores por reproducir estereotipos y beneficiarse de ellos.

Ahora hemos entrado en una era en la que nos enfrentamos a las consecuencias del pasado, especialmente cuando sentimos nostalgia y queremos revisitar algunos medios clásicos. Puede ser alarmante que películas, libros y videojuegos que tienen unos pocos años estén cada vez más provistos de advertencias de contenido como esta. Por otro lado, podemos verlo como un signo de que nosotros, como sociedad, estamos creciendo. En última instancia, seguramente no habrá la única solución correcta para este problema.

¿Qué opinas? ¿Deberían reescribirse los juegos antiguos con contenido cuestionable, o es suficiente con un panel de texto para indicar que las representaciones están desactualizadas? ¡Escríbelo en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....