Aurora es la campeona más reciente de League of Legends en la Grieta del Invocador. Pero, ¿qué hacen sus habilidades?
Aurora es la campeona más reciente de League of Legends, y será una maga de carril central. Será una campeona centrada en el juego medio que ama las peleas intensas. Pero, ¿qué hacen exactamente sus habilidades y qué tan difícil será jugar con ella?
Aunque ya hemos visto los mejores campeones para emparejarla, también es hora de mirar exactamente su conjunto de habilidades y lo que puede hacer. ¿Estás listo para esta adorable maga de carril central del Freljord?
League of Legends: Habilidades de Aurora reveladas
Repasemos rápidamente a Aurora y sus habilidades. ¿Qué puede hacer y cómo deberías jugar con ella? Con una campeona que ha estado en desarrollo tanto tiempo, ¿es realmente una campeona de 200 años, verdad? Bueno, vamos a descubrirlo.
Pasiva – Spirit Abjuration
- Si Aurora daña a un enemigo 3 veces con sus hechizos y ataques, infligirá daño mágico, exorcizará un espíritu del enemigo y entrará en modo espiritual durante unos segundos.
- Aurora gana velocidad de movimiento mientras está en modo espiritual.
- Los espíritus que siguen a Aurora le otorgan velocidad de movimiento adicional y la curan durante la duración.
Su pasiva le da más velocidad de movimiento, lo cual es lógico considerando que es un conejo y estos son conocidos por ser rápidos, así que encaja bien con su fantasía Vastaya. Aunque se acumula, no es algo que sea clave para su jugabilidad, como lo es con Smolder, que busca acumular constantemente.
Q – Twofold Hex
- Lanzar: Dispara una ráfaga de energía maldita en una dirección, infligiendo daño mágico a los enemigos alcanzados y marcándolos con energía espiritual.
- Recast: Termina la maldición, recuperando la energía espiritual hacia sí misma, infligiendo daño mágico a los enemigos atravesados. El daño aumenta según la vida faltante.
Esta habilidad es similar a las plumas de Xayah. Si los enemigos son alcanzados por su Q, cuanto más a menudo sean golpeados por la maldición, más daño recibirán. Esto significa que los jugadores querrán intentar golpear a los enemigos con la Q y la recuperación para sacar el máximo provecho de la habilidad.
W – Across the Veil
- Salta en una dirección. Al aterrizar, entra en el reino espiritual, volviéndose brevemente invisible y entrando en modo espiritual durante varios segundos.
- Las bajas de campeones enemigos reinician el enfriamiento de esta habilidad.
Esta es su principal herramienta de juego, con la cual los jugadores pueden encontrar formas creativas de maniobrar a los enemigos y posicionarse para el máximo daño. Esto es especialmente útil cuando se quiere encontrar un buen ángulo para la recuperación de su Q.
E – The Weirding
- Lanzar: Envía una ráfaga de magia espiritual que inflige daño mágico en un área y los ralentiza.
- Aurora saltará ligeramente hacia atrás al lanzar.
Esta es una habilidad muy sencilla que crea un área de efecto en el suelo. Esta habilidad es interesante cuando se combina con su definitiva y puede crear situaciones bastante únicas para los enemigos.
R – Between Worlds
- Lanzar: Salta hacia adelante y, al aterrizar, envía una onda de energía espiritual que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos.
- Aurora salta en una dirección a su elección, liberando una onda expansiva que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza. Después, crea un área que atrapa a los enemigos dentro de ella y permite a Aurora teletransportarse de un lado del área al otro.
- Recast: Disipa la zona antes de tiempo.
Aurora puede rebotar de un lado a otro dentro del círculo del Reino Espiritual, lo que la convierte en una habilidad de control de masas bastante única donde ella tiene todo el poder, mientras que sus oponentes están atrapados, sin poder escapar. Los jugadores pueden utilizar la definitiva y los rebotes entre los lados para colocaciones únicas de E y Q, tratando de aprovechar al máximo sus habilidades.
¿Es difícil jugar con Aurora?
Aurora es una campeona única y divertida, y crea una nueva forma divertida de jugar League of Legends, especialmente con cómo sus habilidades la hacen saltar y brincar. Esto añade a su fantasía de conejo, pero ¿esto la hace difícil de jugar?
Aurora no va a ser tan simple y fácil como lo fue Milio, pero tampoco va a estar al mismo nivel que Hwei. En general, será una campeona fácil de aprender pero difícil de dominar. Cosas como su W y su definitiva podrían desorientar a los jugadores al principio y probablemente llevarán a algunos errores impresionantes.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.