Parche 14.7 de LoL: Hotfix de Skarner mejorará al campeón en su posición principal

El Parche 14.7 de LoL ha sido lanzado, trayendo consigo algunas mejoras para el Skarner de la jungla y nerfs para el Skarner de la calle superior.

Skarner Rework
Parche 14.7 de LoL: Skarner recibió algunos ajustes importantes. | © Riot Games

El Parche 14.7 de League of Legends se centra en la revisión de Skarner. Tras el lanzamiento de VGU, los jugadores de Skarner con bajo dominio principalmente lo jugaron en la calle superior. Sin embargo, aún no está claro en qué calle domina actualmente el campeón entre los jugadores de Skarner con alto dominio. Lo que es evidente, sin embargo, es que los jugadores de Skarner con alto dominio ya manejan hábilmente la nueva versión del campeón.

Riot Games cree que a pesar de la baja tasa de victorias, Skarner sigue siendo bastante fuerte. Por lo tanto, para devolver al campeón a su rol principal, la jungla, Riot Games hizo algunos ajustes al campeón.

Parche 14.7 de LoL: Ajustes de Skarner en el hotfix

Skarners New Lore 3
¡Skarner recibió algunos arreglos! | © Riot Games

Skarner ha recibido ajustes en todas sus habilidades excepto su definitiva. Este parche intermedio está diseñado para afectar a cada nivel de dominio y tiene como objetivo devolver al campeón a su rol principal.

Crecimiento de Maná

  • 60 >>> 45

P - Threads of Vibration

  • Daño a Monstruos: 75-250 >>> 100-300

Q - Shattered Earth

  • Daño a Monstruos: 00/175/250/325/400 >>> 150/225/300/375/450

W - Seismic Bastion

  • Costo de Maná: 40/45/50/55/60 >>> 50/55/60/65/70

E - Ixtal's Impact

  • Enfriamiento: 24/22/20/18/16 >>> 20/19/18/17/16

En el próximo parche, Skarner recibirá más ajustes, centrándose particularmente en la calle superior. Además, su Q recibirá algunas correcciones. Riot quiere lograr un equilibrio entre la efectividad y la introducción de una contrajugada adecuada.

Estos son todos los ajustes de Skarner que hemos recibido en este hotfix, que fue lanzado el 5 de abril.

El artículo original fue escrito por Freya Engel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....