No ha pasado mucho tiempo desde que Microsoft adquirió Activision Blizzard. Ahora, la comunidad y los desarrolladores de juegos están dándose cuenta de las consecuencias de un acuerdo tan grande.
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Microsoft acaba de revelar que ha despedido a alrededor de 1,900 empleados en el sector de los videojuegos, además de cancelar un juego de supervivencia que estuvo en desarrollo durante 6 años. Pero estos despidos no solo afectan a juegos nuevos y próximos, sino también a juegos de servicio en vivo.
Overwatch 2 tenía grandes promesas con nueva historia, modo PvE y muchas características emocionantes anunciadas antes de su lanzamiento. Bueno, aunque las perspectivas de que estas cosas se concretaran ya eran pequeñas, la noticia de estos despidos parece haber sido el golpe final y la comunidad lo sabe.
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Overwatch 2: Características muy esperadas que probablemente nunca Se agregarán
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Overwatch 2 está muerto. O bueno... se está desangrando en este momento. Con Microsoft despidiendo a más de 1,900 personas de su división de juegos, un gran número de talentos que estaban trabajando en Overwatch 2 han sido despedidos. Revisando Twitter, hay múltiples personas anunciando su partida de la empresa, muchas de las cuales formaban parte del equipo de desarrollo de Overwatch 2.
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Una persona notable que fue despedida es Gavin Jurgens-Fyhrie, quien era Diseñador Narrativo en Overwatch 2. ¿Qué significa esto? Bueno, alguien que estaba trabajando en la narrativa del juego, lo que incluye la historia y contenido PvE, así como eventos, ha sido despedido, por lo que es probable que no veamos mucho progreso en este aspecto.
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Sumado al hecho de que varios artistas del equipo de Overwatch 2 también han sido despedidos, lo que podría afectar a nuevos mapas, nuevos personajes y nuevos diseños en general para el juego.
Esto no augura nada bueno para el futuro del juego. Los jugadores ya estaban decepcionados por la falta de contenido PvE y cuestionaban el cambio de Overwatch a Overwatch 2. Ahora tenemos una respuesta clara sobre por qué ciertas actualizaciones no ocurrirán.
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El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.