Parche 14.2 de LoL: Buffs, nerfs, skins y más | Actualización

Con el inicio de la Temporada 14 y el Parche 14.1 en vivo en los servidores, ya hemos tenido un vistazo al Parche 14.2 en el PBE. Estamos aquí para contarte todo al respecto, incluyendo Mejoras, Nerfs, Aspectos y cualquier otra cosa que puedas llegar a preguntar.

Season 14 Lo L
El Parche 14.2 ya ha llegado al PBE. | © Riot Games

La temporada de League of Legends acaba de comenzar. Con varios cambios importantes en el Parche 14.1, la emoción no se detendrá en el próximo parche. En el parche 14.2 también tenemos muchos cambios. Así que sumerjámonos de lleno en ello.

Parche 14.2 de LoL: Cambios en campeones

El Parche 14.2 trae varios cambios en campeones, especialmente al comienzo de la nueva temporada. Si bien la mayoría son mejoras de calidad de vida, se espera que haya más ajustes a medida que avance la temporada. Destacan los cambios destinados a mejorar el potencial en las líneas laterales para ciertos campeones, lo que agrega una dinámica interesante al juego.

Ajustes a Twisted Fate

Blodd moon twisted fate
¡Pronto AD TF será viable! | © Riot Games

El diseñador de campeones Max (Riot Yelough) publicó algunos cambios bastante interesantes para Twisted Fate. Al expandir sus opciones de objetos, Riot desea que TF sea más versátil y anime su construcción de daño de ataque (AD). Aunque lo ajustan, todavía pretenden que su construcción de poder de habilidad (AP) se mantenga como su construcción principal.

  • La Velocidad de Ataque Base se reduce de 0.651 a 0.625
  • La Velocidad de Ataque por nivel se reduce de 3.22% a 3.0%
  • La Pasiva ahora puede golpear críticamente → TF lanza un dado adicional de 6 lados ponderado hacia el 1 en lugar del 6
  • Relación de AD añadida a la Q → 50%
  • Mejoras a la W:
    • Cuando se selecciona 'Escoge una Carta' [W], ahora reinicia el temporizador de ataque automático
    • Ahora puede afectar a inhibidores y al Nexo
    • La Carta Azul/Roja/Oro ahora puede golpear críticamente
      • Carta Azul → 57.5%
      • Carta Roja → 35%
      • Carta Oro → 25%
  • Cambios en la E:
    • La Velocidad de Ataque adicional aumenta de 10/17.5/25/32.5/40% a 10/22.5/35/47.5/60%
    • Relación de AD añadida → 75%
    • Ahora puede afectar a torretas con un 50% de eficacia
    • 'Mazo Acumulado' [E] está totalmente acumulado cuando se sube de nivel

Briar | Cambios en la construcción de asesinos y mejoras en la construcción de tanque

Briar Splash Art
De tanque a asesino y de nuevo a tanque. Briar recibe cambios significativos. | © Riot Games

Se han realizado algunos cambios experimentales en Briar en el PBE, con el objetivo de llevarla de su construcción de letalidad/crítico a una construcción de tanque.

  • Pasiva:
    • Cambio en la amplificación de la curación de 0.5% por cada 1% de vida faltante a 0.4%(+.03% por cada 100/vida adicional) por cada 1% de vida faltante
    • Ajuste en la velocidad de daño por hemorragia de 1 segundo por tick a 0.5 segundos por tick
  • Cambios en la Q:
    • Ahora aplica efectos con cada impacto y robo de vida
    • Daño: Cambio de daño físico de 60-180(+80% de AD adicional) a 60-180(+80% de AD adicional)(+60% de AP) de daño mágico
    • Reducir: Cambio de 10-20% de armadura a 10-20% de armadura y resistencia mágica
  • Cambios en la W:
    • La curación por mordisco cambia de 36-60% del daño infligido a 25-45% del daño infligido + 5% de la vida máxima de Briar
    • La W ya no puede infligir golpes críticos con un daño adicional de 5-65(+5% de AD)

Jax

  • W ahora inflige un 50% de daño a estructuras
  • Daño de E:
    • Base: 55-175 --> 40-160
    • Escalado de PA: 70% (sin cambios)
    • Escalado de tHP objetivo: 4.0% --> 3.5%
  • R ahora inflige un 50% de daño a estructuras

Buffs de campeones

God Staff Jax
Jax destruirá absolutamente la grieta en divisiones ahora. | © Riot Games

Riot va a mejorar a un montón de campeones que perdieron algo de poder con el cambio en la organización de objetos de esta temporada de League of Legends. En algunos casos para este parche, Riot también ajustará a campeones cuyos nuevos objetos han sido fuertemente nerfeados para compensar la pérdida de poder.

Ahri

  • E - Encanto
    • Enfriamiento: 14s --> 12s

Camille

  • Estadísticas Base
    • Vida Base: 646 --> 670
  • P - Defensas Flexibles
    • 20s / 15s / 10s / 5s en 1 / 7 / 13 --> 18s / 14s / 10s / 6s en 1 / 7 / 13
  • Q - Protocolo de Precisión
    • Velocidad: 20%-40% --> 30%-40%

Darius

  • Q - Diezmar
    • Costo: 30-50 --> 25-45
    • Porcentaje de Vida Faltante por Campeón: 13% --> 15%
    • Curación Máxima con Tres Campeones: 39% --> 45%
  • E - Aprehender
    • Penetración de Armadura: 15%-35% --> 20%-40%

Ezreal

  • Q - Disparo Místico
    • Escalado de daño de tAD: 130% --> 135%
  • W - Flujo de Esencia
    • Escalado de daño de bAD: 60% --> 100%
  • R - Descarga de Tiros Certeros
    • Daño Base: 350 / 500 / 650 --> 350 / 525 / 700
    • Escalado de daño de bAD: 100% --> 120%
    • Escalado de AP: 90% (sin cambios)

Garen

  • W - Coraje
    • Duración de Reducción de Daño: 2s-5s --> 4s constante
  • E - Juicio
    • Escalado de tAD por tic: 32%-40% --> 36%-40%

Gragas

  • Estadísticas Base
    • Crecimiento de Vida: 109 --> 115
    • Crecimiento de Armadura: 4.8 --> 5.0
  • R - Tonel Explosivo
    • Enfriamiento: 120s-80s --> 100s-70s

Gwen

  • P - Mil Cortes
    • Escalado de Vida Máxima del Objetivo AP: 0.65% --> 0.72%

Hwei

Winterblessed Hwei splash
Hwei va a recibir algunas mejoras. | © Riot Games
  • E - Temática: Tormentos
    • Enfriamiento: 15s-11s --> 12s-10s
    • Duración de Fuga de EQ: 1s constante --> 1s-1.5s

Illaoi

  • Estadísticas Base
    • Crecimiento de Vida: 109 --> 115
    • Maná: 300 +50 --> 350 +60
  • P - Profeta de un Dios Ancestral
    • Curación de Vida Faltante por Golpe de Tentáculo por Campeón: 4.5% --> 5.0%

Karma

  • Estadísticas Base
    • Vida Base: 604 --> 630
  • Q - Llama Interna
    • Escalado de AP: 50% --> 70%
  • E - Inspiración
    • Escudo: 80-240 +45% AP --> 80-260 +60% AP

Karthus

  • Q - Sembrar la Desolación
    • Daño Base: 43-115 --> 45-125
  • W - Muro de Dolor
    • Reducción de MR: 15% --> 25%

Shen

  • Estadísticas Base
    • AD Base: 60 --> 64

Veigar

  • Estadísticas Base
    • Vida Base: 550 --> 580

Nerfs de campeones

Zenith Games Blitzcrank Splash
Es tan agradable ver a Blitz recibir el martillo de nerfeo. | © Riot Games

Algunos campeones se adaptaron perfectamente a los nuevos objetos desde el principio, pero algunos son un poco demasiado buenos, por eso Riot está buscando nerfear a algunos de los valores atípicos en el nivel superior de campeones. La lista es mucho más corta que la de los buffs, pero estarás contento de ver algunos nombres que definitivamente serán nerfeados.

Blitzcrank

  • Estadísticas Base
    • Armadura: 40 --> 37
  • E - Puño de Poder
    • Escalado de tAD: 200% ---> 180%

Fizz

  • Q - Golpe Travierizo
    • Escalado de AP: 50% --> 45%
  • W - Tridente Piedramar
    • Escalado de AP del Daño Pasivo: 40% --> 30%

Rumble

  • Q - Escupellamas
    • Daño Base durante 3s: 135-195 --> 125-185
  • E - Arpón Eléctrico
    • Reducción: 12%-20% --> 10%-18%

Teemo

  • E - Tiro Tóxico
    • Escalado de AP al Impactar: 30% --> 25%
  • R - Trampa Nociva
    • Recarga de Munición: 30s / 25s / 20s --> 35s / 30s / 25s

Parche 14.2 de LoL: Cambios en objetos y sistemas

La explosión ha aumentado, mientras que el snowballing ha disminuido en realidad desde el Parche 13.24 de LoL. Riot Phroxzon explica que cree que esto podría deberse a la volatilidad de las explosiones en el juego. Si bien los equipos pueden snowball, también pueden ser eliminados rápidamente, lo que significa que el snowballing no es tan fuerte como solía ser.

Items Lo L Splash Art
Tantos Tiamats, demasiados... | © Riot Games

Buffs de objetos

En este parche de League of Legends, Riot va a mejorar solo algunos objetos que no han alcanzado su máximo potencial todavía.

  • Horizon Focus
    • Rango de Activación: 700 --> 600
    • Visión/Área de Efecto: 1200 --> 1400
  • Steel Sigil
    • Costo: 550 --> 450
  • Stridebreaker
    • Costo Total: 3100 --> 3000

Nerfs de objetos

Riot intentará reducir la cantidad de daño explosivo en el juego y va a nerfear algunos de los objetos favoritos de los magos de daño explosivo.

  • Bloodsong
    • Amplificación de Daño: 12% para cuerpo a cuerpo, 8% para a distancia --> 10% para cuerpo a cuerpo, 6% para a distancia
  • Experimental Hexplate:
    • Receta: Tunneler + Noonquiver --> Tunneler + Hearthbound Axe
    • Costo Total: 3000 (sin cambios)
    • Velocidad de Ataque Innata: 20% --> 25%
    • Velocidad de Ataque Activa: 35% --> 30%
  • Frozen Heart
    • Costo: 2300 --> 2400
  • Riftmaker
    • Costo: 3000 --> 3100
  • Stormsurge
    • AP: 100 --> 90

Riot también va a nerfear fuertemente el meta de los objetos de apoyo doble en este parche de League of Legends. Podemos esperar algunos nerfeos adicionales a los objetos de apoyo en la grieta, o al menos a cómo funciona el Atlas Mundial, para que los jugadores no puedan abusar del objeto para obtener más oro, especialmente en la calle inferior.

  • Objetos de soporte:
    • Tooltip de Penalización de Minions: "Este objeto otorga menos oro de los súbditos si..."
      • Antes: "... matas un número excesivo de ellos."
      • Nuevo: "...cualquiera en tu equipo con este objeto mata un número excesivo de ellos."

Cambios en runas

Runes 1
Ajustes pequeños pero bastante interesantes para las páginas de runas. | © Riot Games

Los cambios en las runas en el Parche 14.2 son más significativos de lo que parece.

Ranura de Runa

  • La segunda ranura ahora reemplaza las fichas de armadura y RM por 2.5% de velocidad de movimiento y 10-150 de salud.
  • La tercera ranura reemplaza las fichas de armadura y RM por 60 de salud plana y 10% de resistencia a la ralentización y tenacidad, manteniendo la ficha de crecimiento de salud.

Inquebrantable

  • Ahora otorga 2-10 de bonificación de armadura y RM mientras está afectado por CC y 2 segundos después, en lugar de resistencia a la ralentización y tenacidad basada en la vida faltante.

Parche 14.2 de LoL PBE: Nuevas skins de LoL

Con la revelación de un nuevo parche, Riot Games está listo para ganar algo de dinero con nuevas skins. ¡Esta vez tienen una nueva línea de skins!

Emboscada Primal

Primal Ambush Vi
Vamos a empezar con Emboscada Primigenia Vi. | © Riot Games

Con el Parche 14.2, obtendremos algunas skins bastante geniales de la serie Emboscada Primigenia. Estos campeones recibirán una:

  • Vi
  • Sivir
  • Riven
  • Talon

Estas skins son de la categoría Épicas y, por lo tanto, cuestan 1350 RP.

¿Cuándo se lanzará el nuevo campeón Smolder?

Smolder splash art
¡Estoy en un arrebato de agresión linda en este momento! ¡Quiero pellizcar sus mejillas! | © Riot Games

Con el Parche 14.3 el 7 de febrero, podremos dar la bienvenida al nuevo y esperado ADC en la calle inferior: ¡Smolder, el Pichón Ardiente! La temporada de League of Legends acaba de comenzar. Con varios cambios importantes en el Parche 14.1 y el Parche 14.2, la emoción no se detendrá en el próximo parche.

Con Smolder en el PBE desde el 8 de enero y el Parche 14.1, Riot confirmó que Smolder llegará a los servidores en vivo con el Parche 14.3. Como ya se mencionó, Smolder será el próximo ADC después de un año y medio desde el lanzamiento de Nilah. Realmente, el tiempo vuela. Hasta que sea lanzado, puedes consultar el siguiente enlace si te interesa conocer sus habilidades:

El Parche 14.2 saldrá el 24 de enero. Hasta entonces, te mantendremos al tanto de más cambios que se agregarán al PBE.

El artículo original fue escrito por Eric Leneschmidt.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....