Phasmophobia en consola – ¿Cuándo llegará a PlayStation y Xbox?

El lanzamiento de Phasmophobia para consolas se está enfrentando a más retrasos debido a un giro inesperado de los acontecimientos.

Phasmophobia
Lanzamiento de Phasmophobia en Consola: ¿Cuándo podremos cazar fantasmas en PlayStation y Xbox? | © Kinetic Games

Desde 2020, Phasmophobia ha estado conquistando los corazones de los entusiastas del terror, desafiando a los jugadores de PC a una caza de fantasmas cooperativa con animaciones extravagantes. Hasta ahora, los jugadores de consola se han quedado en el limbo. Se suponía que esto cambiaría en agosto de 2023, pero la Banshee y sus horripilantes amigos siguen confinados a las PC.

Las fechas de lanzamiento de Phasmophobia para PS5 y Xbox Series X/S siguen siendo inciertas

Ha sido un año desafiante para el lanzamiento de Phasmophobia en consola. Originalmente programado para agosto de 2023, el puerto del popular título indie tuvo que ser pospuesto hasta octubre debido a un incendio en la oficina del estudio desarrollador Kinetic. Ahora, se ha confirmado que el lanzamiento en PS5 y Xbox está enfrentando más retrasos. Según declaran los desarrolladores:

"Mientras seguimos tratando de adaptarnos a nuestra nueva vida de trabajo remoto después del incidente del incendio y de establecer una nueva oficina, hemos encontrado desafíos imprevistos para adaptar el juego a las consolas. Estos factores combinados han afectado nuestro cronograma de desarrollo más de lo que inicialmente anticipamos."

Además, la preparación para el lanzamiento de PlayStation VR2 requiere la mayor atención en este momento, según la Actualización de Desarrollo de octubre de 2023. Esto implica revisar y rediseñar ciertos mapas, así como mejorar el rendimiento general del juego.

Aunque el plan para 2024 se centra en el próximo lanzamiento de la versión completa de Phasmophobia, sigue siendo incierto cuándo podemos esperar una fecha para el lanzamiento en consola. Sin embargo, Kinetic está decidido a proporcionar una actualización lo antes posible, prometiendo que la espera valdrá la pena.

El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....