Por fin tenemos una fecha de lanzamiento para el juego que los hackers rusos no quieren que juegues

S.T.A.L.K.E.R. 2, el juego que los hackers rusos intentaron arruinar (porque los desarrolladores son ucranianos), finalmente tiene una fecha de lanzamiento para finales del verano de 2024.

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Ahora tenemos la fecha de lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2. | © GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R. es un legendario juego de supervivencia de 2007. Y finalmente estamos obteniendo una secuela, a pesar de que los desarrolladores del juego han tenido que trabajar en algunas de las condiciones más difíciles imaginables.

El equipo, GSC Game World, está basado en Ucrania, y ya hackers rusos filtraron partes de su proyecto. Pero se necesita mucho más que eso para detenerlos de completar el juego.

Fecha de lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2 confirmada oficialmente

En un Tweet muy personal y conmovedor de los desarrolladores de GSC Game World, finalmente nos dieron la fecha de lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2: 5 de septiembre de 2024.

Como escriben, tenían como objetivo el primer trimestre de 2024, pero necesitaban más tiempo para el pulido técnico:

A lo largo del proceso de desarrollo francamente desafiante, entendimos que el tiempo era esencial para el equipo. Al ver el alcance del pulido y entender que no podíamos poner a prueba demasiado su paciencia, estábamos absolutamente dedicados a lanzar el juego en el primer trimestre de 2024, y trabajamos extra duro para cumplir con la ventana de lanzamiento.Sin embargo, eso no cambia el hecho de que a principios de este año, todavía presenciamos una cierta cantidad de imperfecciones técnicas que mantenían a S.T.A.L.K.E.R. 2 por debajo de los estándares esperados para la experiencia final que nuestros fans están esperando.

Sinceramente, dadas las difíciles circunstancias que deben haber enfrentado en GSC Game World, esperaríamos otro año, así que seis meses está bien.

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S.T.A.L.K.E.R. 2 promete ser aterrador. | © GSC Game World

Si quieres preordenar S.T.A.L.K.E.R. 2, aquí tienes la página de la tienda en Steam.

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....