Yuumi ist vermutlich der kontroverseste LoL-Champion aller Zeiten. Entweder man liebt sie, oder man hasst sie. Auch Riot konnte irgendwann nicht mehr ignorieren, wie sehr Yuumi die Community spaltet. Nun haben die Entwickler ein Rework für das kleine, flauschige Monster vorgestellt.
In letzter Zeit ist es wieder ein wenig ruhiger um Yuumi geworden. Das lag daran, dass sie mit einer Win-Rate von nur knapp 40 Prozent im untersten Kellergeschoss der Support-Champions herumschimmelte. Riot hatte eine Menge versucht: Buffs, Nerfs, Anpassungen, aber nichts hat ihrem schlechten Ruf in der Community geholfen.
Selbst in der Solo Queue war Yuumi entweder super OP, oder kaum spielbar. Was ist da die letzte Option? Natürlich ein Rework. Riot hat nun eine Menge Infos zum Yuumi-Rework veröffentlicht, also werfen wir da mal einen Blick drauf. Alles Wichtige zum Yuumi-Rework für euch zusammengefasst!
League of Legends: Alle Details zum Yuumi-Rework
Wir haben es ja bereits angesprochen, und ihr wisst es auch: Gegen Yuumi zu spielen kann eine absolute Pest sein. Dazu kam noch die Tatsache, dass sie im Pro Play – am schlimmsten war es bei den Worlds – absolut overpowered war.
Das lag mitunter auch an ihrer unglaublich hohen Damage-to-Gold-Ratio. Kaum ein Champion konnte mit so wenig Gold und Items so viel Schaden raushauen. Aber was sind nun die Hauptaspekte die Riot überarbeiten will? Sie soll schließlich kein allzu großer Frustfaktor für ihre Gegner mehr sein, aber trotzdem noch Spielspaß bieten.
In erster Hinsicht soll Yuumi ein Champion werden, der besonders für Einsteiger gut geeignet ist. Daher wird sie auch ihre W-Fähigkeit behalten, mit der sie sich bei Verbündeten "Huckepack" geht.
Weiter soll es in Zukunft einfacher werden, ihrer Q auszuweichen, ihr Heal wird daran geknüpft, ob sie ihre Q trifft, oder nicht. Noch eine große Änderung ist die Tatsache, dass ihre Ultimate nicht mehr rooten wird.
Mit welchem ADC funktioniert Yuumi am besten? Die hier brauchen auf jeden Fall ihre Unterstützung, bevor sie im Late Game abgehen:
LoL Yuumi Rework: Alle Änderungen am Kit
Nun geht es richtig in die Zahlen! Jetzt bekommt ihr einen Überblick von allen Änderungen, die Riot an Yuumis Fähigkeiten vornehmen will.
P - Feline Friendship
- Wenn Yuumi einen Feind mit einer Basic Attack oder einer Fähigkeit trifft, heilt sie sich selbst. Wenn sie sich dann innerhalb von 4 Sekunden mit einem Champion verbindet, wird dieser auch geheilt.
- Wenn sie mit jemandem verbunden ist, wächst ihre "Freundschaft" mit diesem Champion, wenn dieser ein Minion oder einen Champion killt. Der Verbündete mit der "meisten Freundschaft" wird zu ihrem Best Friend und erhält zusätzliche Boni durch Yuumis Fähigkeiten, wann immer sie sich mit ihm verbindet.
Q - Prowling Projectile
- Yuumi feuert ein Projektil, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamt. Wenn sie es castet, während sie mit jemandem verbunden ist, kann Yuumi das Projektil für kurze Zeit steuern, bevor es dann verstärkt wird, deutlich schneller fliegt und Gegner stärker verlangsamt
- Best Friend Bonus: Der Slow ist immer verstärkt, das Treffen gegnerischer Champions verleiht ihrem Verbündeten für 5 Sekunden zudem 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) On-Hit Schaden. Dieser Schaden kann auf Grundlage der kritischen Trefferchance ihres Verbündeten um bis zu 75% verstärkt werden.
- Cooldown: 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25 Sek.
- Mana-Kosten: 50 auf allen Rängen
- Base-Schaden: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
- Base-Slow: 20% über 2 Sekunden abfallend
- Verstärkter Schaden: 80/140/200/2620/320/380 (+35% AP)
- Verstärkter Slow: 55/60/65/70/75/80% über 2 Sekunden abfallend
- Projektil-Breite: 65 ⇒ 55
- Offenbart getroffene Feinde
W - You And Me!
- Adaptive Force für Yuumi/Verbündeten: Entfernt
- Löst nun nicht länger Summon Aery aus
- Best Friend Bonus: Yuumi erhält zusätzlich 10-20% zusätzliche Heilungs- und Schildstärke (basierend auf Level des Verbündeten), und ihr Verbündeter erhält 3/5/7/9/11 (+4% AP) On-Hit Heilung. Wird durch Yuumis Heilungs- und Schildstärke beeinflusst
E - Zoomies!
- [NEU] Verleiht nun Schilde statt Heilung
- Cooldown: 12/11,5/11/10,5/10 Sek.
- Mana-Kosten: 80/90/100/110/120
- Schildstärke: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
- Movement Speed: 20% für die Dauer des Schildes
- Attack Speed: 35% (+8% pro 100 AP)
- Stellt bei Verbündetem 20/24/28/32/36 Mana wieder her, auf Basis der fehlenden Mana bis zu 100% verstärkt (30% bis 80% fehlende Mana)
- Kein Best Friend Bonus, alle Verbündeten können von Yuumi gerettet werden
R - Final Chapter:
- Yuumi feuert über 3,5 Sekunden 5 magische Wellen, die sowohl Gegner als auch Verbündete beeinflussen. Wenn sie mit jemandem verbunden ist, kann sie die Wellen durch Mausbewegungen steuern.
- Verbündete Champions werden durch die Wellen geheilt. Der Heal ist auf ihrem Best Friend um 130% verstärkt. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der nach Ende der Fähigkeit für 3 Sekunden anhält
- Gegnerische Champions erleiden Schaden durch die Fähigkeit und werden zunehmend verlangsamt.
- Cooldown: 110/100/90 Sek. ⇒ 120/110/100 Sek.
- Schaden pro Welle: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
- Heilung pro Welle: 35/50/65 (+15% AP)
- Slow-Dauer: 1,25 Sek.
- Slow-Stärke: 10% + 10% mehr pro getroffener Welle (max. 50% Slow)
- Best Friend Bonus: Die Wellen verleihen Yuumis Best Fried 20/40/60 (+10% AP) Armor und Magic Resistance für die Dauer der Fähigkeit
Wie ist eure Meinung zu diesen Änderungen? Auf den ersten Blick macht ihr Kit den Eindruck, als ob es nun deutlich weniger toxisch ist. Eine große Änderung ist sicher, dass ihre Ultimate nun nicht mehr rootet. Stattdessen ist sie nun steuerbar, und verlangsamt die getroffenen Gegner. Klingt nach einem guten Trade-Off.
LoL Yuumi-Rework: Release-Datum
Da bringen wir es gleich auf den Punkt: Laut den Entwicklern erscheint das Yuumi-Rework mit LoL Patch 13.5, also am 8. März 2023. Das ist schon ziemlich bald, ihr könnt die Änderungen aber bereits vorher auf dem PBE-Server ausprobieren.
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So könnt ihr auch schnell herausfinden, ob die "neue" Yuumi tatsächlich weniger toxisch ist als ihre Vorgängerin. Katzen sollen ja schließlich süß und liebenswert sein, und keine Aggressionen in einem auslösen.
Auch an den Zahlen kann sich noch einiges ändern, das Rework ist also noch voll "Work in Progress", bevor es dann hoffentlich mit dem nächsten Patch live geht. Vielleicht hält Riot sich ja mal an die eigenen Deadlines...