Die LCK hat endlich eine echte Gegenmaßnahme gegen ihre DDoS-Probleme gefunden.
Die LCK hatte es zuletzt ziemlich schwer. Durch DDoS-Angriffe wurden Live-Matches für Profispieler in letzter Zeit so oft so unspielbar, dass eine kurzfristige Planänderung nötig war und Matches wieder in leeren Arenen à la COVID gespielt werden mussten.
League of Legends: LCK hat endlich eine Lösung für ihr DDoS-Problem gefunden
Ende Februar wurde ein Match zwischen Dplus Kia und DRX durch DDoS-Angriffe unterbrochen, was zu einer 7-stündigen Verzögerung des Spiels führte. Ein paar Tage später gab es ähnliche Probleme bei T1 vs. FearX. Um noch mehr solcher Pannen zu verhindern, verschob die LCK alle anderen Matches und ließ ohne Publikum ablaufen.
Bei dieser Notlösung soll es aber natürlich nicht bleiben: Am 13. März 2024 kündigte die LCK via ihrem offiziellen Twitter/X-Account an, dass LCK-Matches nun auf Offline-Servern gespielt werden – was eine ziemlich logische Lösung ist! Viele Fans haben sich sogar gefragt, warum diese Server nicht schon vorher verwendet wurden.
As part of our security measures to protect against DDoS attacks, the #LCK has recently introduced an offline game server to LoL PARK that is not influenced by external networks. The LCK's Secretary General Aiden Lee has shared more on this news through the message in the... pic.twitter.com/anEDUZpPdM
— LCK (@LCK) March 13, 2024
Letzte Woche haben wir angekündigt, dass die LCK ein zuverlässigeres System einführen wird, mit dem Plan, schrittweise zum normalen Betrieb zurückzukehren [...] Im Rahmen dieses Plans hat die LCK einen Offline-Spielserver im LoL Park eingeführt.
In der letzten Woche haben die Mitarbeiter der LCK diese Offline-Server getestet und sind der Meinung, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sie in echten Matches auszuprobieren. Ein Publikum erlaubt Riot fürs Erste aber noch nicht. Wenn aber alles reibungslos läuft, können die Fans für die letzte Woche der LCK wieder live dabei sein.
Warum erst jetzt ein Offline-Server?
Riot hat auch einige Fragen von Fans beantwortet und erklärt, dass auf den Online-Servern bei Problemen und Pannen eine verantwortliche Person schnell online reagieren und das Problem lösen konnte. Nicht nur das, sondern Updates waren auch einfacher über einen Online-Server zu implementieren.
Teams konnten auch die Turnierserver aus ihren eigenen Einrichtungen nutzen, ohne mit Ping-Problemen rechnen zu müssen, und ein Online-Server erfordert viel weniger Ressourcen als ein Offline-Server. Trotzdem wird die LCK ab jetzt nur noch auf Offline-Servern gespielt – komplett ohne nervige DDoS-Probleme.