La LCK ha encontrado una solución a los recientes ataques DDoS que han plagado la liga durante semanas.
La LCK ha estado luchando últimamente. Con los ataques DDoS haciendo que los juegos sean injugables para los jugadores profesionales mientras están en el escenario, la región tuvo que cambiar las cosas y jugar en arenas vacías estilo pandemia de COVID-19 una vez más hasta que se resolvieran los problemas.
Ahora, parece que Riot ha encontrado una solución al problema, lo que podría significar que los fanáticos serán bienvenidos de nuevo al LoL Park en Seúl, Corea del Sur, muy pronto.
League of Legends: la LCK finalmente encontró una manera de solucionar los problemas de ataques DDoS
A finales de febrero, un juego entre Dplus Kia y DRX fue interrumpido por ataques DDoS que provocaron que el juego se retrasara 7 horas. Unos días después, una situación similar ocurrió entre T1 y FearX. Este problema recurrente llevó a la LCK a cambiar los horarios de inicio de los juegos, mientras eliminaba la multitud y los fanáticos.
Pero el 13 de marzo de 2024, la cuenta oficial de Twitter/X de la LCK publicó un comunicado, explicando que la transmisión de la LCK se está moviendo a servidores fuera de línea, que es la solución más inteligente al problema. Sinceramente, muchos fanáticos estaban confundidos de por qué la LCK no se había jugado con servidores fuera de línea previamente de todos modos.
As part of our security measures to protect against DDoS attacks, the #LCK has recently introduced an offline game server to LoL PARK that is not influenced by external networks. The LCK's Secretary General Aiden Lee has shared more on this news through the message in the... pic.twitter.com/anEDUZpPdM
— LCK (@LCK) March 13, 2024
La semana pasada, anunciamos que la LCK introducirá un sistema más confiable con un plan para volver gradualmente a la operación normal [...] como parte de este plan, la LCK introdujo un servidor de juego fuera de línea en LoL Park.
A lo largo de la última semana más o menos, el personal de la LCK ha estado probando estos servidores fuera de línea y cree que ahora es el momento de probarlos en un entorno de juego real. Desafortunadamente, Riot aún mantiene a los fanáticos fuera de la arena para los juegos de esta semana. Sin embargo, si todo va bien, para la última semana de acción de la LCK, los fanáticos podrán regresar.
¿Por qué un servidor offline ahora?
Riot también respondió a las preguntas de los fanáticos en su declaración, explicando que en caso de problemas, la persona a cargo podría responder y gestionar rápidamente el problema en línea. No solo eso, sino que las actualizaciones también eran más fáciles de implementar a través de un servidor en línea.
Los equipos también podrían usar los servidores de torneos desde sus propias instalaciones sin ninguna discrepancia de ping y que un servidor en línea requiere muchos menos recursos que uno fuera de línea.
Ahora, sin embargo, la LCK se jugará en su propio servidor fuera de línea y esperemos que esto sea lo último que veamos de estos molestos ataques DDoS.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.