En Baldur's Gate 3, podrías pensar que Arabella es la única alborotadora en su familia, pero estarías equivocado en eso. Arabella ha perdido a sus padres, y te mostraremos dónde puedes encontrarlos.
Si decidiste ayudar a la pequeña Arabella en el Acto 1 y la ayudaste a evitar circunstancias bastante... venenosas, podrás encontrarte con ella nuevamente en el Acto 2. No te preocupes, ella y su familia han vuelto a meterse en problemas una vez más. ¡No te preocupes, Arabella! ¡Encontraremos a tus padres!
Pero espera, ¿dónde está Arabella?
Cómo encontrar a Arabella
Una vez que entres al Acto 2, te encontrarás en las Tierras Malditas por la Sombra. Si deseas encontrar a Arabella, tendrás que viajar al oeste de estas Tierras.
Pero recuerda tomar una Linterna Lunar o la Bendición del Duende antes de comenzar tu viaje para protegerte de la maldición.
- ¡Me sorprende que Larian Studios aún no haya traído su propia versión de esta taza "lágrimas de mis jugadores" , pero si tú también eres un DM, te quedaría genial!
Puedes encontrar a Arabella en las puertas de la entrada sur del cementerio, que se encuentra al este de la Casa de Sanación. Si aún no sabes dónde está la Casa de Sanación, se encuentra al oeste del Gremio de Albañiles.
Iniciar una conversación con ella revelará que está buscando a sus padres. Si has ayudado a Arabella en el pasado en el Bosque de los Druidas, ella te permitirá a ti y a tu grupo ayudarla esta vez también. Puedes decirle que espere por ti en tu campamento o en la Posada Última Luz, pero rechazará lo último y solo aceptará si le pides que vaya a tu campamento.
Una vez que se vaya a tu campamento, comenzará la búsqueda para encontrar a los padres de Arabella.
Cómo encontrar a los padres de Arabella
La suerte quiere que los padres de Arabella no estén lejos de tu posición actual.
Si te diriges hacia el oeste, a la Casa de Sanación, podrás encontrar a los padres de Arabella en el ala este del edificio. La buena noticia es que encontrarás a Locke y Komira (esos son los nombres de sus padres) en dos camas de hospital, atendidos por una de las Hermanas, Lidwin. La mala noticia es que ambos están muertos. Sí... no hay nada que podamos cambiar al respecto.
Puedes elegir hablar con la Hermana Lidwin (no te preocupes, no te atacará) para obtener más información sobre Locke y Komira, o puedes intentar engañar a Lidwin para que te venda suministros de curación para tu grupo.
Ella vende Veneno del Gusano Púrpura, uno de los venenos más fuertes del juego, así que aunque técnicamente puedes optar por matar a Lidwin, no lo recomendaría, ya que siempre puedes regresar a ella para comprar más veneno.
Después de hablar con la Hermana Lidwin, puedes optar por salir de la Casa de Sanación, o puedes quedarte y explorar el resto de la casa, lo que podría darte incluso un pequeño comienzo para una misión secundaria diferente.
Misión secundaria opcional
Después de recibir las malas noticias que acabas de descubrir, es posible que necesites un momento para ti mismo para preparar lo que le vas a decir a Arabella. Si lo deseas, puedes optar por explorar más de la Casa de Sanación de lo que has hecho hasta ahora.
Después de salir del ala este de la casa, ve al pasillo principal y busca el quirófano en la parte trasera del edificio.
En medio de la habitación, encontrarás a Malus Thorm y a algunas Hermanas asistiendo a su "conferencia" sobre una operación que está mostrando actualmente. Ten cuidado de no acercarte demasiado a Malus en este momento, porque si lo haces, se iniciará un diálogo automáticamente del que no podrás retroceder sin pelear.
Ahora, el objetivo aquí es matar a Malus, para obtener un objeto de él que necesitarás para la misión "Despertar a Art Cullagh". Para matarlo, no necesariamente tienes que pelear con él, sin embargo.
Si decides enfrentarte a él, te daré una advertencia justa aquí: Malus Thorm tiene 276 puntos de golpe y comenzará a atacar múltiples veces una vez que su HP llegue a 110. Si inicias una pelea con Malus, las cuatro Hermanas a su alrededor también comenzarán a atacarte a ti y a tu grupo.
Ahora, si decides no pelear con Malus, puedes facilitarte las cosas al no acercarte a él inmediatamente para empezar a hablar con él. En su lugar, da un gran paso alrededor de Malus y las Hermanas y dirígete al norte del quirófano. En la parte trasera, encontrarás una habitación pequeña y cerrada. Puedes abrir la cerradura o destruir la puerta con la fuerza bruta.
Una vez que la abras, entra en la habitación y busca un libro titulado "Cirugía y Fisiología: Una Introducción a Shar" y léelo. Esto te dará una ventaja para evitar tener que pelear con Malus.
Tan pronto como hayas terminado eso, regresa al teatro y comienza la conversación con Malus. Deberás convencerlo, primero, de no diseccionarte a ti y a tu grupo en ese mismo momento. No rechaces rotundamente ser diseccionado. Si haces eso, Malus se enojará e iniciará inmediatamente una pelea contigo.
Después de lograr eso, puedes convencer a Malus de operar a las Hermanas, o incluso a él mismo. Si lo convences de que se opere a sí mismo, no tendrás que pelear contra él. Ahí es donde el libro te será útil. Intentar convencer a Malus de que se opere a sí mismo tendrá ahora un CD reducido, ya que leíste el libro. Si tienes éxito en todas tus tiradas, Malus se suicidará (oscuro, lo sé) y podrás agarrar el Laúd Maltratado de su cuerpo.
El Laúd Maltratado será útil para la misión "despertar a Art Cullagh". Agradéceme después.
Cómo entregar las malas noticias...
Bien, ahora, ¿dónde estábamos? Ah, sí, los padres muertos de Arabella, cierto. Incomodo.
Arabella estará esperándote en tu campamento, así que una vez que hayas terminado en la Casa de Sanación, ve allí para hablar con ella. Tendrás que ser el portador de las malas noticias, y Arabella no lo tomará muy bien al principio. Está bastante impactada, así que un buen descanso nocturno definitivamente le ayudará.
Toma un largo descanso y busca a Arabella por la mañana. Estará hablando con un NPC diferente, y descubrirás que está comenzando a aceptar la noticia lentamente. Como agradecimiento por cumplir su misión, te dará la Espada de las Sombras y un anillo poco común.
Y con eso, ¡has completado la misión para encontrar a los padres de Arabella!
¿No sabes qué jugar una vez que hayas terminado Baldur's Gate 3? Aquí tienes algunas ideas:
El artículo original fue escrito por Carina Toenges.