Actualización de CS2: Notas del parche del 25 de octubre de Counter-Strike 2

Aquí están todas las notas del parche de Counter-Strike 2 de la actualización del 25 de octubre. ¡Encontrarás todas las correcciones de errores, ajustes de jugabilidad, cambios en los mapas y otras novedades justo aquí!

notas del parche para CS2 del 25 de octubre
Aquí están las notas del parche para CS2 del 25 de octubre. | ©Valve, EarlyGame

Counter-Strike 2 finalmente ha llegado. Y aunque tiene algunas características nuevas geniales, podemos esperar muchos cambios y nuevas características en los próximos meses.

Valve está lanzando actualizaciones para CS2 con bastante regularidad debido a que es un juego completamente nuevo para mejorar el juego de disparos en primera persona, corregir errores y agregar nuevos modos de juego.

La última actualización se lanzó el 25 de octubre, y se trata principalmente de cambios gráficos y ajustes en los mapas.

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En esta página, siempre puedes encontrar las notas del parche para la última actualización de CS2. ¡Esperamos que te gusten!

Notas del Parche de CS2 (25 de octubre)

  • Mapas: Correcciones de errores en 9 mapas
  • Varios: Correcciones de errores

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Aquí están las notas completas de la actualización del 20 de octubre.

Mapas

Inferno, junto con otros 8 mapas, ha recibido algunas correcciones de errores | ©Valve

Varias correcciones de errores y ajustes en los siguientes mapas:

  • Inferno
    • Mejorada la visibilidad de la bomba cuando se planta en la fuente en el bombsite B
    • Mejorado el comportamiento del rebote de las granadas en el techo y los modelos de piedra para que sea más predecible
    • Eliminada parte de la barandilla del balcón
    • Ajustada la puerta del garaje en el bombsite A para mejorar la visibilidad del jugador y la interacción
    • Corregido el error de iluminación en el mapa de taller de Inferno
    • Corregidos varios microespacios
    • Pulido general de clipping / movimiento
  • Overpass
    • Eliminados o ajustados modelos y texturas para mejorar la visibilidad del jugador
    • Ajustada la iluminación en ciertas áreas para mejorar la visibilidad del jugador
    • Ajustado el clipping de granadas en varias áreas
  • Nuke
    • Corregido el clipping en las placas de la puerta de la sala de rampa para evitar rebotes erróneos de las granadas
    • Corregida la colisión en las puertas de la rampa al bombsite B para que sea más precisa
    • Mejorada la visibilidad del jugador contra el contenedor en el bombsite B
    • Corregidos algunos casos en los que los jugadores atravesaban la puerta del garaje en el vestíbulo
    • Eliminada la luz dinámica en squeaky para evitar que las sombras revelen la posición del jugador a través de la puerta
    • Corregidos varios agujeros en el mundo
    • Pulido general de clipping / movimiento
  • Dust2
    • Corregidos microagujeros en modelos de cajas
  • Anubis
    • Ajustado el clipping de granadas en y alrededor del bombsite B para evitar que las granadas queden atrapadas en lugares estrechos
    • Corregidos múltiples casos en los que las armas arrojadas atravesaban la geometría del mundo
    • Corregidos múltiples agujeros y grietas en el mundo.
    • Corregida la colisión faltante en la geometría donde se podía arrojar la C4 fuera del mapa
    • Recortadas múltiples áreas donde los jugadores podían apilar, proporcionando una ventaja injusta
    • Corregidos problemas de lightmap alrededor del agua en CT spawn
    • Mejorada la visibilidad del jugador en el medio
    • Mejorada la posición de introducción del equipo CT
    • Pulido general de clipping / movimiento
  • Office
    • Mejorada la visibilidad del jugador en CT spawn alrededor de la furgoneta SWAT
    • Corregidos huecos en algunos cubemaps que causaban problemas de iluminación
    • Corregidos algunos artefactos de iluminación en las cajas en configuraciones bajas
    • Desactivada la animación en la máquina expendedora
    • Pulido general de clipping / movimiento
  • Vertigo
    • Corregida la colisión de la escalera que bloqueaba balas y granadas
    • Corregidas las vigas de acero con una propiedad de superficie incorrecta
    • Pulido general de clipping / movimiento
  • Mirage
    • Corregidos varios problemas de penetración de balas
    • Pulido general de clipping / movimiento
  • Ancient
    • Ajustadas las condiciones de niebla para mejorar la visibilidad del jugador
    • Corregidos microagujeros en modelos de cajas
    • Corregidos múltiples agujeros y grietas en el mundo
    • Realizados ajustes de visibilidad en la zona de donuts
    • Corregidos problemas de penetración de balas a través de paneles de madera cerca del bombsite B
    • Corregidas las propiedades de los materiales en algunos modelos de lonas
    • Pulido general de clipping / movimiento

Varios

¿Cuáles son tus rangos en cada mapa? | ©Valve
  • Corregidos algunos casos en los que las armas podían caerse del mundo
  • Corregido un error donde el daño propio de la Molotov podía penalizarse incorrectamente como daño de equipo
  • Mejorado el rendimiento de los destellos de las bocachas y los efectos de granadas HE
  • Varias correcciones de errores y ajustes en acabados de armas y calcomanías
  • Agregado código para corregir paquetes que llegan fuera de orden en rápida sucesión. Estos paquetes se mostraban como pérdidas en el gráfico de red.
  • Corregido un error donde la enrutación SDR a veces podía elegir la segunda mejor ruta al conectarse inmediatamente y luego quedarse con esa ruta durante demasiado tiempo

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Eso es todo por las Notas del Parche de CS2 para el 25 de octubre. ¡Que tengas un buen tiempo en Counter-Strike 2!

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El artículo original fue escrito por Jonathan Rossbach.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....