Cait Sith, el personaje ridículo favorito de todos en FF7, regresa en la segunda parte del remake, Final Fantasy VII Rebirth. Aquí están los ataques y habilidades de Cait Sith, y también sabemos de al menos una habilidad de sinergia que puede hacer con Yuffie.
En el FF7 original, Cloud Strife y el grupo se encuentran con Cait Sith en el Gold Saucer durante su búsqueda de Sephiroth. Y en la segunda parte del remake, FF7 Rebirth, esperamos que cumpla prácticamente el mismo papel en la historia.
Sin embargo, lo que cambiará drásticamente es la jugabilidad de Cait Sith, que luce impresionante en Rebirth. Square Enix ha revelado ahora algunos de sus ataques y habilidades, y aunque claramente rinden homenaje al diseño basado en la suerte del personaje original, también muestran una gran innovación.
Las habilidades "Slots" de Cait Sith en FF7 tenían una pequeña probabilidad de matar instantáneamente a todos los aliados si obtenías Caracara/Cara/Bar, y ignoraba las inmunidades a la Muerte Instantánea. Siempre ha sido un personaje para los jugadores amantes del azar.
FF7 Rebirth: Cait Sith
Esto es un resumen de las habilidades y ataques de Cait Sith en FF7 Rebirth.
Ataques de Cait Sith
Cait Sith puede realizar ataques básicos sin siquiera sacar a su icónico Moguri (la cosa blanca gigante).
Ataque Básico: El ataque básico de Cait Sith se describe como permitiéndole "moverse ágilmente por el campo de batalla con la agilidad de un acróbata (¿o tal vez un gato?), asaltando a los enemigos desde todos los lados". Y creemos que esto significa que usará ataques básicos para infligir muchos golpes más pequeños a los enemigos, mientras salta alrededor de ellos y esquiva sus ataques.
Kitty Golpe: Podemos ver algo llamado "Kitty Golpe" en la captura de pantalla anterior, pero no sabemos qué es esto. Suponemos que será su ataque pesado que puede realizar al usar a su Moguri.
Habilidades de Cait Sith
Además de sus ataques básicos, Cait Sith también tiene varias habilidades únicas.
Montar: Con esta habilidad, Cait Sith monta a su Moguri y realiza ataques de mayor daño.
Patada de Caída: La Patada de Caída es un ataque pesado que Cait Sith puede usar mientras monta a su Moguri. Es simplemente una patada masiva.
Meter de Moguri: Cait Sith tiene un "Meter de Moguri" que puede cargarse mediante el combate. Una vez cargado, puede usarlo para potenciar a los aliados con habilidades como Defensa.
Cait Sith tendrá varias otras habilidades que le permitirán debilitar a los enemigos y fortalecer a los compañeros de equipo, y parece que todas dependen en cierto grado del azar. Sin embargo, todavía no se nos han mostrado todas las habilidades de Cait Sith en FF7 Rebirth.
Habilidad de sinergia de Cait Sith (Con Yuffie)
Si estás jugando con Yuffie y Cait Sith en tu equipo, y ambos utilizan suficientes habilidades para cargar tu "Barra de Sinergia", pueden realizar poderosos ataques sincronizados llamados Habilidades de Sinergia. La única que conocemos por ahora para estos dos se llama Pinwheel de Moguri.
Pinwheel de Moguri: Podemos ver una imagen de la habilidad arriba, pero Square Enix no ha descrito completamente lo que hace. Todo lo que están dispuestos a compartir es que "Yuffie y Cait Sith pueden atacar en conjunto con una técnica ninja secreta". Estamos 99% seguros de que no será difícil de usar, sin embargo. Esperamos que Pinwheel de Moguri sea una habilidad definitiva de alto daño.
Y eso es todo lo que sabemos sobre las nuevas habilidades y ataques de Cait Sith en FF7 Rebirth. ¿Qué opinas? ¿Será uno de tus nuevos favoritos, o es demasiado extravagante para tu gusto?
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.