El modo más reciente "Arena" en League of Legends parece ser uno de los favoritos de la comunidad, ya que es rápido, fácil de entender y, como guinda del pastel, tiene un sistema de clasificación separado. Especialmente el nuevo uso del sistema de mejoras, que ya conocemos de TFT, le agrega un toque especial a la mezcla y le da al modo mucho más valor de repetición.
Siendo honestos, si hay una cosa que un jugador de League of Legends puede aprender de un jugador principal de TFT, es que: si hay mejoras, ¡seguro hay una forma de abusar de ellas de manera no intencionada!
Para ser totalmente justos, parece ser una tarea titánica tomar en cuenta a los 162 campeones existentes al crear un conjunto completamente nuevo de mejoras para un modo que ya es nuevo de por sí.
¡Veamos de qué se trata todo este revuelo!
Error en Arena que permite infligir "daño de ataque infinito"
Mejoras en Arena
Las mejoras en Arena funcionan igual que en TFT y puedes elegir cuatro de ellas a lo largo de una ronda completa. Hay tres niveles en los que pueden aparecer las mejoras: Plata, Oro, Prismáticas.
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Estas pequeñas pero poderosas adiciones al juego permiten muchas nuevas estrategias y combinaciones de equipos divertidas. Campeones que rara vez se ven en el mapa de La Grieta del Invocador son considerados absolutamente OP en Arena. El mejor ejemplo de esto es Taric, que definitivamente es elegido o baneado en este modo.
Con más de 100 mejoras añadidas, es prácticamente imposible haber verificado todas las interacciones con antelación, lo que puede dar lugar a bugs realmente sorprendentes que los jugadores pueden encontrar.
Interacción de mejoras desbalanceada
Recientemente, algunos jugadores llamaron la atención sobre un problema con dos mejoras específicas, que básicamente te otorgan poder ilimitado:
- Rutina de Calentamiento (Plata)→ Obtén la Invocación Rutina de Calentamiento. Rutina de Calentamiento te permite canalizar para aumentar tu daño durante el resto de la ronda.
- Maestro de la Dualidad (Prismáticas)→ Tus ataques te otorgan Poder de Habilidad acumulativo y tus habilidades te otorgan Daño de Ataque.
Si logras obtener ambas mejoras, el error es bastante fácil de replicar.
El uso de "Rutina de Calentamiento" no tiene enfriamiento, para asegurarse de que puedas usar el conjuro nuevamente después de que te interrumpan. Sin embargo, el uso de este nuevo conjuro de invocador cuenta como una habilidad, lo que acumula las segundas mejoras de este método.
Dado que puedes interrumpirte a ti mismo mientras canalizas "Rutina de Calentamiento", puedes utilizar esta habilidad una y otra vez, acumulando tu "Maestro de la Dualidad" hasta el infinito, lo que te otorga una enorme cantidad de daño de ataque.
Parece interesante, ¿verdad?
Sin embargo, antes de invitar a tu compañero de arena a experimentar este poder infinito, es importante recordar que esta interacción sigue siendo un error. Y como todos sabemos, abusar de errores en LoL es motivo de obtener unas vacaciones de 14 días en La Grieta en poco tiempo.
Dado que Arena es bastante popular en este momento, Riot probablemente se pondrá al día con esta interacción rápidamente y la eliminará por completo o agregará un enfriamiento a "Rutina de Calentamiento" para detener el spam de habilidades.
El artículo original fue escrito por Celine Jaeckel.