Banana Clicker se adueña de Steam, con jugadores gastando miles en una fruta digital

En el vibrante mundo de los juegos digitales, ha surgido una extraña tendencia: imagina un juego donde el objetivo principal es simplemente dejarlo correr en segundo plano, muy parecido al acto de ver crecer bananas. Sí, bananas.

Banana
Un plátano, ¡yay! | © Sky

Este no es un juego ordinario; se llama Banana, y su premisa es tan simple como confusa. Los jugadores deben dejar el juego ejecutándose en sus computadoras, todo con la esperanza de ganar un precioso plátano virtual.

El extraño atractivo del farmeo de frutas digitales

Estas bananas, que van desde lobanal hasta lo completamente digno de un meme (como el Sad Hamster de TikTok), vienen en varias rarezas, similar a las tarjetas coleccionables o, para algunos, las codiciadas skins famosas de Counter-Strike.Lo verdaderamente notable no es el propio juego - hay poco de eso - sino la economía que ha surgido alrededor de estas frutas digitales. A pesar de no tener ningún propósito práctico fuera del juego, estas bananas alcanzan precios elevados en los mercados en línea. Algunos especímenes raros han cambiado de manos por cantidades que rivalizan con el costo de una consola de juegos de alta gama.Banana no es una curiosidad aislada en el universo de los videojuegos. Ha generado varios spin-offs que involucran desde pepinos hasta huevos, cada uno capitalizando la misma mezcla extraña de ociosidad y escasez digital. El reciente aumento de popularidad de un spin-off basado en gatos, acertadamente llamado Cats, ilustra cuán rápido estos juegos pueden atraer a decenas de miles de jugadores virtualmente de la noche a la mañana.

Cuestionando el valor de las bananas virtuales

No todos se divierten con este fenómeno, sin embargo. Los críticos comparan el ferviente comercio de artículos virtuales con las burbujas especulativas de los NFT, y cuestionan la lógica de gastar dinero real en bienes intangibles que solo existen dentro de un juego.

Those all "Games" like Banana should be banned asap. by u/dawiss2 in Steam

Los debates dentro de las comunidades de jugadores han planteado preguntas sobre la ética y sostenibilidad de tales prácticas. Las llamadas a una regulación más estricta o prohibiciones directas de estos juegos están ganando impulso.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....