Seraphine parece estar en la mente de Riot en estos días, especialmente con los próximos ajustes a su kit en el Parche 13.22 de LoL. Pero muchos jugadores creen que el equipo de balance no comprende realmente el estilo de juego de Seraphine.
Seraphine ha sido una campeona bastante controvertida desde su debut en 2020. Primero la llamaron "Sona 2.0", lo que la obligó principalmente a desempeñar el papel de encantadora, aunque originalmente se suponía que era una maga de carril central. Pero con el paso de los años, una pequeña minoría de jugadores se dio cuenta de que era una excelente APC.
Con su tasa de victorias rondando alrededor del 54% como campeona de carril inferior en lugar de carrilero central o soporte, Riot intervino para realizar cambios importantes en la campeona, con la esperanza de controlar su fuerza como soporte y APC, ignorando por completo el carril central. Ahora, los cambios más recientes no fueron suficientes, por lo que Riot está imponiendo más ajustes en Parche 13.22 de LoL.
Parche 13.22 de LoL: Riot agrega más cambios a Seraphine
SERAPHINE CHANGES ON THIS PBE CYCLE OPINIONS? by u/aroushthekween in SeraphineMains
La comunidad de Seraphine está en pie de guerra. Los cambios en su kit en el Parche 13.21 de LoL mejoraron en gran medida su kit como APC. Según el sitio de estadísticas u.gg, su tasa de victorias rondaba al 53% en el Parche 13.19, pero esa tasa de victorias ha aumentado a casi el 56% en la última semana desde que Riot lanzó importantes cambios en su kit.
Una de las cosas que hace que Seraphine sea una gran elección para la línea inferior es cómo puede atravesar a los tanques gracias al aumento de daño basado en el porcentaje de salud faltante del objetivo, lo que básicamente significa que puede eliminar a los tanques como si fueran mantequilla suave.
Bueno, en el Parche 13.22 de LoL, Riot va a reducir el daño de su Q, y también planea reducir algunas de las proporciones de AP en su pasiva y W.
Full 13.22 previewMage Attack Speed: We're looking at varying approaches for different champions based on whether they already have a good attack frame, how much we want them to be attacking, etc. We know this may put some champions a bit over balance wise, but we want to... pic.twitter.com/yrhzu6LpMV
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) October 31, 2023
- Pasiva - Presencia Escénica
- Daño: 4/8/14/25 (+7% de AP) >>> 5/10/18/30 (según nivel 1/6/11/16) (+5% de AP) (se equilibra en 50/100/200/250 de AP)
- Q - Nota Alta
- Límite de daño aumentado: 5% por 7.5% (límite en 75%) >>> 5% por 8.5% de la salud que falta del objetivo (límite en 85%)
- W - Sonido Envolvente
- Proporción de AP del escudo: 25% >>> 20% de AP
El cambio de daño en su Q ha afectado más a la comunidad, y la mayoría de los jugadores sienten que será menos efectiva en el late game y no escalará tan bien como solía hacerlo. Seraphine era una gran fuente de daño en el late game y siempre se suponía que era una maga escaladora, por lo que tenía sentido que fuera tan buena en las etapas posteriores del juego. Ahora, la base de jugadores siente que ya no será tan buena.
Dado que infligía mucho daño a los objetivos con poca salud debido a su Q, tampoco será tan efectiva contra los tanques, y la mayoría cree que Riot está tratando de forzarla en el papel de encantadora con estos cambios, que hasta ahora ha sido su papel más jugado, pero también el peor.
También había habido algunos ajustes de velocidad de movimiento en el PBE, pero fueron retirados, lo que también decepcionó a muchos jugadores que hubieran querido ver esos cambios para que al menos pudiera ser jugada en el carril central.
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El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.