Janna parece estar recibiendo algunos cambios importantes en el Parche 13.22 de LoL, y los jugadores tienen la esperanza de que pueda ser jugada nuevamente en la calle central y no sea simplemente un bot de escudos.
Janna es probablemente una de las campeonas más versátiles en el juego. No solo tuvo un breve paso por la calle superior a principios de este año, sino que también es una gran apoyo y a algunas personas incluso les gusta jugarla en la calle central.
Desafortunadamente, su conjunto de habilidades ha cambiado tanto que se ha visto obligada a desempeñar el papel de apoyo encantador, lo que frustró a algunos jugadores, pero con algunos cambios importantes en su pasiva y habilidades, podría verse un cambio. ¿Veremos el regreso de Janna en la calle central para el final de la Temporada 13 de LoL?
Parche 13.22 de LoL: Los buffs a Janna podrían convertirla en una gran elección flexible
Janna changes:- Health growth increased from 84 to 90- Base mana from 350 increased to 360- Mana growth reduced from 64 to 50- Base AD reduced from 52 to 47- AD growth reduced from 3 to 2.5- Armor growth reduced from 5 to 4.5- Attack range increased from 500 to 550 pic.twitter.com/J9OaL6ZWdq
— Spideraxe (@Spideraxe30) October 27, 2023
Janna es un gran apoyo en el estado actual del juego. Con una tasa de victorias del 52%, es una de las mejores elecciones en la calle inferior en este momento, solo Senna y Taric la superan.
Pero parece que Riot quiere darle una identidad diferente, cansada de verla solo en la calle inferior. Entonces, algunos números nuevos han llegado al Entorno Beta Público para ella, y algunos jugadores creen que estos cambios podrían convertirla en una buena campeona de la calle central.
Estadísticas Básicas
- Crecimiento de Vida: 84 >>> 90
- Maná Base: 350 >>> 360
- Crecimiento de Maná: 64 >>> 50
- Daño de Ataque Base: 52 >>> 47
- Crecimiento de Daño de Ataque: 3 >>> 2.5
- Crecimiento de Armadura: 5 >>> 4.5
- Rango de Ataque: 500 >>> 550
- Tiempo de Preparación de Ataque: 22% >>> 20%
P - Viento a Favor
- Ya no otorga velocidad a Janna hacia campeones aliados (los campeones aliados aún obtienen un 6% de velocidad hacia Janna)
- Ahora inflige un 20% - 35% de velocidad de movimiento adicional (1 / 6/ 11 / 16) de daño mágico en el ataque básico y W
Q - Vendaval Aullante
- Daño mínimo: 60-160 +35% de AP >>> 55-195 +50% de AP
- Daño máximo: 105-265 +65% de AP >>> 85-285 +80% de AP
- Enfriamiento: 12s >>> 14s
- Costo: 60-100 >>> 90-110
- El indicador de rango ahora mostrará tanto el rango mínimo como el máximo, en lugar de solo el máximo
- El indicador de rango ahora utilizará un ancho de 100 en lugar de 120 (el ancho real del misil no cambia a 120)
Este cambio en su Q tiene a mucha gente esperanzada de que maximizarlo vuelva a ser viable. Hasta ahora, al jugar a Janna como apoyo, los jugadores generalmente optaban por maximizar la E para aprovechar al máximo el escudo, pero con más poder en su Q, muchos jugadores creen que, con Cometa Arcana, esta puede ser una habilidad fuerte.
Jugar con Janna AP en la calle central es algo que muchos jugadores están dispuestos a probar con los cambios en esta única habilidad. Pero hasta que los cambios se hagan efectivos, solo podemos especular.
W - Céfiro
- La velocidad pasiva ya no se pierde mientras está en enfriamiento
- Enfriamiento: 12s constante --> 8s-6s
- Costo: 50-90 --> 50-75
- Daño Base: 80-200 --> 55-195
- Duración de la Ralentización: 3s --> 2s
- Indicador de rango: 650 --> 615 (rango de lanzamiento real sin cambios a 650)
Su W será mucho más impactante también, con un enfriamiento más corto que antes. En su estado actual, su W es básicamente ignorado, pero con algunos cambios en la Q, podría ser viable en la calle central nuevamente, donde esta podría ser una gran habilidad para tener.
E - Ojo de la Tormenta
- Ya no obtiene un 15% de Poder de Curación de Escudo durante 4 segundos al aplicar limitaciones de movimiento a campeones
- Duración del Escudo: 5s --> 4s
- El escudo ya no se degrada
- Salud Base del Escudo: 75-175 --> 80-220
- Enfriamiento: 15s-9s --> 16s-12s
- Ahora reembolsa un 20% de enfriamiento al aplicar limitaciones de movimiento a campeones
- Costo: 70-110 --> 70-90
En general, los cambios en el conjunto de habilidades de Janna parecen bastante buenos y parecen centrarse en su poder de curación y escudo, reduciéndolo ligeramente, para que también pueda explorar otras partes del mapa.
La mayoría de los jugadores creen que Riot está haciendo estos ajustes en respuesta a la eliminación de todos los objetos míticos, y por lo tanto, agregando algunas reconfiguraciones clave a campeones que podrían estar demasiado poderosos una vez que se elimine el sistema mítico.
Es probable que haya muchos más cambios en los campeones que vendrán al juego en las próximas parches, para que el equipo de equilibrio pueda ajustar el poder de un campeón en consecuencia.
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El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.