El Parche 13.4 de LoL traerá cambios importantes a la posición de support gracias a los objetos. ¡Es hora de ver todo lo que cambió con las notas del parche!
El Parche 13.4 de LoL debería tener su lanzamiento según lo programado. Después del ataque de ingeniería social que hizo que se robaran el código de League of Legends y Teamfight Tactics, Riot ha estado un poco enrollado con sus parches, pero parece que todo se arregló y que los próximos cambios deberían salir según lo programado.
Así que es hora de ver todos los buffs y nerfs que llegarán a la Grieta en el Parche 13.4 de LoL. ¿Acaso tus campeones favoritos recibirán buffs?
Notas del Parche 13.4 de LoL: Todos los buffs y nerfs
Ajustes a los objetos de supports en el Parche 13.4
Riot está buscando igualar la disparidad entre los diferentes campeones support, por lo que buscan hacer algunos cambios importantes a los objetos iniciales de esta clase. Algunos son demasiado poderosos en comparación a los otros.
Por lo tanto, Riot estará nerfeando los objetos iniciales de encantadores para darle a los support cuerpo a cuerpo un pequeño buff con los cambios de objetos en el Parche 13.4 de LoL.
¿Sientes curiosidad por el nuevo campeón support? ¡Esto es todo lo que sabemos!
Filo del Robahechizos
- Tiempo de carga incrementó de 10 segundos a 12
- Regeneración de maná reducido de 50% a 25%
Colmillo de Escarcha
- Regeneración de maná reducido de 75% a 50%
Fragmento de Hielo Puro
- Regeneración de maná reducido de 115% a 100%
Hoz Espectral
- Tiempo de carga incrementó de 10 segundos a 12
- Regeneración de maná reducido de 50% to 25%
Escudo Reliquia
- Regeneración de vida incrementó de 25% a 50%
Escudo de Targon
- Regeneración de vida incrementó de 50% a 75%
Hombreras de Acero
- Regeneración de vida incrementó de 25% a 50%
Hombreras de Acero Rúnico
- Regeneración de vida incrementó de 50% a 75%
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Baluarte de la Montaña y Hombreras de Roca Blanca se mantendrán igual con un 100% de regeneración de vida. Las últimas formas de objetos cuerpo a cuerpo se mantendrán sin cambios en el Parche 13.4 de LoL.
Otros ajustes de objetos en el Parche 13.4 de LoL
También existen otros cambios de objetos y del sistema en el Parche 13.4 de LoL. Abrazo Demoníaco recibirá algunos nerfs para los junglers, y Calzado Mágico tampoco se salvará.
Objetos | Cambios en el Parche 13.4 de LoL |
Abrazo Demoníaco |
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Calzado Mágico |
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Mascotas de la Jungla |
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Cazador de Tesoros |
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Escudo de Doran |
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Marca (Hechizo de Invocador de ARAM) |
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Ajustes de campeones en el Parche 13.4 de LoL
Buffs a campeones
Unos cuantos campeones recibieron buffs en este parche. Riot declaró que están buscando mejorar a los magos y hacer que se sienta más satisfactorio jugar con ellos, por lo que están probando otras cosas más allá de aumentar su poder.
Viego
Q - Espada del Rey Arruinado
- Tiro al corazón: El daño de la pasiva de la Q al ejecutar ataques básicos ahora puede asestar golpes críticos
R- Rompecorazones
- Daño físico: 12/16/20% (+3% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la Vida faltante del objetivo ⇒ 12/16/20% (+5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la Vida faltante del objetivo
Riven
P - Espada Rúnica
- Daño de Ataque adicional: 30/36/42/48/54/60% (niveles 1/6/9/12/15/18) del Daño de Ataque total ⇒ 30-60% (niveles 1-18) (Nota: Ahora aumenta de forma lineal y obtiene un 1.75% de Daño de Ataque adicional por nivel)
- VIGA: El daño adicional de Espada Rúnica ahora se aplica a torres, pero solo inflige un 50& del daño aumentado
- A revisar estas acumulaciones: Las acumulaciones de la pasiva de Riven ahora aparecen como una barra de recursos (visibles solo para el usuario)
Aphelios
P - El Victimario y la Vidente (Maestro de Armas)
- Velocidad de Ataque adicional: 7.5/15/22.5/30/37.5/45% ⇒ 9/18/27/36/45/54%
Senna
Estadísticas Base
- Tasa de ataque (velocidad de ataque por cada 100% de Velocidad de Ataque adicional): 0.30% ⇒ 0.40%
R - Cañón de Sombras
- Daño físico: 250/375/500 (+100% de Daño de Ataque adicional) (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 250/400/550 (+115% de Daño de Ataque adicional) (+70% de Poder de Habilidad)
- Enfriamiento: 160/140/120 seg ⇒ 140/120/100 seg
Orianna
Estadísticas Base
- Armadura básica: 17 ⇒ 20
W - Orden: Disonancia
- Costo de Maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
Malphite
W - Estruendo
- Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 seg ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 seg
- Daño físico de ataques potenciados: 30/45/60/75/90 (+20% de Poder de Habilidad) (+10% de Armadura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% de Poder de Habilidad) (+15% de Armadura)
- Daño físico del cono: 15/25/35/45/55 (+30% de Poder de Habilidad) (+15% de Armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% de Poder de Habilidad) (+20% de Armadura)
Cho'Gath
Estadísticas Base
- Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 5
Q - Ruptura
- Costo de Maná: 60 ⇒ 50
- Daño mágico: 80/135/190/245/300 (+100% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% de Poder de Habilidad)
W - Grito Salvaje
- Costo de Maná: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
Alistar
P - Rugido Triunfal
- Curación de aliados: 6% de la Vida Máxima de Alistar ⇒ 7% de la Vida Máxima de Alistar (Nota: Esto es aproximadamente igual a los valores de curación de compañeros de equipo antes de la versión)
Q - Pulverizar
- Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/100/140/180/220 (+80% de Poder de Habilidad)
W - Testarazo
- Daño mágico: 55/110/165/220/275 (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/110/165/220/275 (+100% de Poder de Habilidad)
Ahri
Estadísticas Base
- Vida básica: 570 ⇒ 590
- Armadura básica: 18 ⇒ 21
R - Impulso Espiritual
- Enfriamiento: 140/115/90 seg ⇒ 130/105/80 seg
Veigar
- Q - Ataque Maligno
- Alcance: 950 ⇒ 1050
- W - Materia Oscura
- Alcance: 900 ⇒ 950
Nerfs a campeones
Con algunas herramientas dentro del juego como objetos siendo más estables de acuerdo a Riot Phroxzon, el equipo ahora se puede enfocar en detallar y darle nerfs a campeones. Al igual que la lista de buffs, esta también es larga.
Anivia
Estadísticas Base
- Crecimiento de Vida: 96 ⇒ 92
- Crecimiento de Armadura: 5.2 ⇒ 4.9
Azir
Estadísticas Base
- Maná básico: 480 ⇒ 380
- Crecimiento de Maná: 21 ⇒ 36
W - ¡Levántense!
- Tiempo de recarga del soldado: 9/8.25/7.5/6.75/6 seg ⇒ 10/9/8/7/6 seg
E - Arenas Movedizas
- Daño mágico: 60/90/120/150/180 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% de Poder de Habilidad)
R - División Imperial
- Daño mágico: 175/325/475 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 200/400/600 (+75% de Poder de Habilidad)
Elise
R - Forma Arácnida
- Daño mágico de la araña: 10/15/20/25 (niveles 1/6/11/16) ⇒ 8/14/20/26 (niveles 1/6/11/16)
Q - Mordida Venenosa
- Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida faltante del objetivo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida faltante del objetivo)
Jarvan IV
W - Égida Dorada
- Enfriamiento: 8 seg ⇒ 9 seg
- Fuerza del Escudo: 60/80/100/120/140 (+80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70% de Daño de Ataque adicional)
Maokai
Q - Aplastamiento Espinoso
- Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% de la Vida Máxima del objetivo) (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.5/3/3.5/4% de la Vida Máxima del objetivo) (+40% de Poder de Habilidad) (Nota: Esto aumenta el daño alrededor de un 7%)
E - Lanzamiento de Retoño
- Enfriamiento: 10 seg ⇒ 14 seg
- Daño mágico: 55/80/105/130/155 (+5% de la Vida adicional) (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/75/100/125/150 (+5% de la Vida adicional) (+25% de Poder de Habilidad) (Nota: El daño aún se duplica al colocar Retoños en la maleza)
- Ralentización de Retoño potenciado en la maleza: 45% (+0.9% por cada 100 de Vida adicional) (+4% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 45% (+1% por cada 100de Vida adicional) (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad)
Udyr
Estadísticas Base
- Crecimiento de Vida: 98 ⇒ 92
- Armadura básica: 34 ⇒ 31
Q - Garra Salvaje
- Daño físico adicional al impacto: 5/11/17/23/29/35 (+30% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% de Daño de Ataque adicional)
R - Tormenta Invernal
- Aumento de ralentización: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%
Amumu
Estadísticas Base
- Crecimiento de Vida: 100 ⇒ 94
- Crecimiento de Armadura: 4.2 ⇒ 4.0
W - Desesperanza
- Daño mágico por activación: 6/8/10/12/14 (+1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.25% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 6/8/10/12/14 (+ 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo
Samira
- P - Impulso Temerario
- Velocidad de Movimiento: 3.5% por acumulación ⇒ 1/2/3/4% por acumulación en los niveles 1/6/11/16
- R - Gatillo Infernal
- Efectividad del robo de vida: 66.7% ⇒ 50%
Jax
- Estadísticas Base
- Vida básica: 685 ⇒ 665
- Crecimiento de Vida: 99 ⇒ 100
- E - Contraataque
- TODO EL DAÑO: Esquivar ataques ahora aumenta todo el daño del hechizo, ya no solo el daño básico.
- Daño mágico mínimo: 55/85/115/145/175 (+100% de Poder de Habilidad) (+4% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% de Poder de Habilidad) (+4% de la Vida Máxima del objetivo)
- Daño mágico máximo: 110/170/230/290/350 (+100% de Poder de Habilidad) (+4% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% de Poder de Habilidad) (+8% de la Vida Máxima del objetivo)
- R - Gran Maestro de Armas
- Daño al impacto de la pasiva: 80/120/160 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/110/160 (+60% de Poder de Habilidad)
- Armadura adicional para el primer campeón impactado: 25/45/65 (+40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 15/40/65 (+40% de Daño de Ataque adicional)
- Resistencia Mágica adicional para el primer campeón impactado: 15/27/39 (+24% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 9/24/39 (+24% de Daño de Ataque adicional)
Ajustes de Campeones
Thresh recibirá algunos ajustes en este parche para balancear su poder, reduciendo su daño y aumentando su escalada.
Thresh
- Q - Sentencia de Muerte
- Daño mágico: 100/145/190/235/280 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% de Poder de Habilidad)
- Enfriamiento: 19/17/15/13/11 seg ⇒ 19/16.5/14/11.5/9 seg (Nota: Asestar Sentencia de Muerte aún reduce su enfriamiento 3 seg)
- W - Pasaje Oscuro
- Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16 seg ⇒ 21/20/19/18/17 seg
- Fuerza del Escudo básico: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
- E - Despellejar
- Daño mágico: 75/110/145/180/215 (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70% de Poder de Habilidad)
Experiencia al asesinar y regresar
Riot también estará cambiando algunas cosas a la experiencia al derrotar campeones. Esto impactará más que todo la etapa temprana, pero parece que Riot hará aún más cambios a la experiencia en el futuro.
- Nivel 1: 42 de Experiencia (15% del nivel) ⇒ 42 de Experiencia (15% del nivel)
- Nivel 2: 114 de Experiencia (30% del nivel) ⇒ 114 de Experiencia (30% del nivel)
- Nivel 3: 186 de Experiencia (39% del nivel) ⇒ 144 de Experiencia (30% del nivel)
- Nivel 4: 258 de Experiencia (44% del nivel) ⇒ 174 de Experiencia (30% del nivel)
- Nivel 5: 330 de Experiencia (49% del nivel) ⇒ 204 de Experiencia (30% del nivel)
- Nivel 6: 402 de Experiencia (52% del nivel) ⇒ 234 de Experiencia (30% del nivel)
- Nivel 7: 434 de Experiencia (49% del nivel) ⇒ 308 de Experiencia (35% del nivel)
- Nivel 8: 500 de Experiencia (51% del nivel) ⇒ 392 de Experiencia (40% del nivel)
- Nivel 9: 515 de Experiencia (48% del nivel) ⇒ 486 de Experiencia (45% del nivel)
- Nivel 10: 590 de Experiencia (50% del nivel) ⇒ 590 de Experiencia (50% del nivel)
Ajustes a la jungla en el Parche 13.4 de LoL
Como la jungla es la parte que más cambios ha recibido durante la Pretemporada 2023, Riot ha estado monitoreando de cerca la jungla para balancear todos los factores posibles. En esta ocasión, se enfocaron en el sustento y en la velocidad de despeje.
Heraldo de la Grieta
- Alcance de asistencia: 1100 ⇒ 1200
- Shelly Ain’t Soft: Heraldo de la Grieta ya no tiene un estado de restablecimiento parcial, sino uno total cuando se acabe su paciencia y regresará a su posición original de inmediato.
Grompo
- Vida básica: 2200 ⇒ 2050
Sustento en la jungla
- Curación básica al asesinar de monstruos: 25 ⇒ 30
Velocidad de despeje
- Daño de compañeros de la jungla: 16 (+ 10% de Daño de Ataque adicional) (+ 15% de Poder de Habilidad) (+ 10% de Armadura adicional) (+ 10% de Resistencia Mágica adicional) (+ 3% de Vida adicional) de daño verdadero ⇒ 16 (+ 10% de Daño de Ataque adicional) (+ 12% de Poder de Habilidad) (+ 10% de Armadura adicional) (+ 10% de Resistencia Mágica adicional) (+ 3% de Vida adicional) de daño verdadero
Cambios al temporizador de muerte de ARAM en el Parche 13.4 de LoL
ARAM también recibirá un cambio completo. Desde la actualización de la pretemporada 2023, algunos fans han sentido que el modo de juego es menos divertido y más competitivo que antes. Uno de los mayores problemas ha sido el temporizador de muerte, en especial en la etapa tardía, lo que no da oportunidades de que los equipos regresen.
Es por eso que Riot está ajustando el temporizador de muerte en ARAM para que vaya de 12-42 segundos a 10-40. Esperemos que esto haga que la etapa tardía de ARAM sea más manejable, y que le de a los jugadores la sensación de poder ganar a pesar de haber cometido errores.
Skins de Astronauta en el Parche 13.4 de LoL
También recibiremos una nueva serie de skins en este parche. Riot estará añadiendo a cinco campeones a la serie de Astronautas. ¡Con Kennen y Fizz con skins en esta serie, se siente que fue diseñada para campeones Yordle!
- Singed
- Fizz
- Xerath
- Ivern
- Kennen
Estas skins serán parte del Parche 13.4 de LoL. Parece que tendremos que esperar otro parche más para conocer al próximo campeón Milio, que será la nueva adición al carril inferior, así como un adorable encantador de Ixtal.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.