Electronic Arts planea recortar el 5% de su fuerza laboral y ha cancelado varios juegos en desarrollo.
El CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, anunció que el desarrollador y editor despedirá a alrededor de 670 empleados, o el 5% de su fuerza laboral. Como parte de estos despidos masivos, EA también ha cancelado varios proyectos, incluido un esperado FPS de Star Wars.
También cerraron todo un estudio, Ridgeline Games, que estaba trabajando en una campaña para un jugador para Battlefield.
EA cancela FPS de Star Wars y cierra estudio de un jugador de Battlefield
El tirador de Star Wars era uno de los tres juegos en desarrollo en Respawn Entertainment (Apex Legends, Titanfall) ambientado en la popular franquicia de ciencia ficción, que también incluye una secuela de Star Wars Jedi y un nuevo juego de estrategia.
Según filtraciones recientes, el juego iba a ponerte en el papel de un Mandaloriano y se iba a centrar en una acción rápida y una extensa tecnología de movimiento, similar a los éxitos anteriores de FPS de Respawn.
Y eso suena increíble, pero desafortunadamente nunca lo veremos. En un anuncio sobre el tema, Laura Miele, presidenta de entretenimiento y tecnología de EA, dio la supuesta razón detrás de esta decisión:
"Al mirar el portafolio de Respawn durante los últimos meses, está claro que los juegos que más entusiasman a nuestros jugadores son Jedi y la rica biblioteca de marcas propiedad de Respawn. Sabiendo esto, hemos decidido alejarnos del desarrollo temprano de un juego de acción de FPS de Star Wars para centrar nuestros esfuerzos en nuevos proyectos basados en nuestras marcas propiedad mientras brindamos apoyo a los juegos existentes."
EA ha tenido dificultades para sacar buenos y exitosos juegos de Star Wars al mercado, con la serie Jedi de Respawn probablemente siendo la única excepción. Enfocarse en una secuela de eso tiene sentido, pero cancelar un tirador hecho por las personas que hicieron Apex Legends y Titanfall? Es difícil entender la razón detrás de esa decisión.
Pero bueno, ¿EA aún tiene Battlefield, verdad? Su anterior rey de shooters ha caído en tiempos difíciles después del desastroso lanzamiento de Battlefield 2042. Ridgeline Studios fue fundado hace apenas unos años en 2021 para reforzar el próximo Battlefield con una nueva campaña para un jugador. EA ahora estará "cerrando Ridgeline" después de que el director Marcus Lehto, quien trabajó en Halo y Destiny con Bungie antes de unirse a EA para trabajar en Battlefield, decidió dejar el estudio.
Según Miele, "el proyecto está progresando significativamente" y ahora será supervisado por Criterion. Ya sea que creas este mensaje o no, cambiar de liderazgo y equipos durante el desarrollo no hará que sacar este juego sea más fácil.
Es un momento difícil para la industria de los videojuegos, que está viendo grandes rondas de despidos en todos los ámbitos. Según Kotaku, se terminaron más de 6,000 empleos en 2023. Este año es aún peor, con más de 8,177 despidos anunciados hasta el 28 de febrero.