Hollow Knight Silksong | 3 características necesarias para la secuela

Hollow Knight: Silksong está llegando pronto (con suerte), y nos hemos preguntado qué puede hacer mejor la nueva metroidvania que su predecesora.

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¿Qué puede hacer Silksong mejor que Hollow Knight? | © Team Cherry

Ha pasado un tiempo desde que Hollow Knight celebró su gran éxito. El metroidvania bellamente diseñado y desafiante cautivó a los fans del género en 2017. En 2019, se anunció la esperada secuela Hollow Knight: Silksong, pero rápidamente se hizo silencio en torno al sucesor de Hollow Knight.

Hasta el día de hoy, no está claro cuándo se lanzará realmente el juego. Las especulaciones sugieren que podría ser en algún momento de 2024 y, para pasar el tiempo hasta entonces, hemos pensado en qué podría hacer Silksong mejor que Hollow Knight, considerando que a menudo se considera un juego ya perfecto. Esto es lo que nuestras células cerebrales pudieron imaginar.

1. Configuraciones de dificultad complejas

Sí, sé lo que estás pensando. ¿Configuraciones de dificultad? Si no eres lo suficientemente fuerte para superar el juego, ¡déjalo estar! Pero escucha esto: estoy totalmente de acuerdo en que enfrentar desafíos es parte de ciertos géneros, en este caso, los metroidvania. Sin embargo, las configuraciones de dificultad añaden al juego sin quitar nada.

¿Qué tal sería si aún más personas pudieran entrar en la onda de Hollow Knight, lo que podría llevar a más contenido para todos nosotros? Y considera el otro lado: ¡también podrías hacer el juego aún más desafiante para ti mismo! ¿Qué tal si pudieras ajustar con precisión la potencia de daño de los enemigos o facilitar pasajes de rompecabezas? De esta manera, todos podrían extraer el máximo disfrute de esta obra maestra.

2. Marcadores de capturas de pantalla para ayudar en el retroceso

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En Prince of Persia: The Lost Crown puedes marcar ubicaciones en tu mapa con capturas de pantalla. | © Ubisoft

Prince of Persia: The Lost Crown lo mostró. Con la ayuda de fragmentos de memoria, puedes tomar capturas de pantalla que se marcan de inmediato en tu mapa, lo que te permite saber siempre dónde quieres regresar. En nuestra opinión, esta característica tiene mucho sentido para los metroidvania, donde el retroceso es crucial.

Aunque Hollow Knight te permitía establecer pequeños marcadores, eran muy limitados y proporcionaban poca información sobre lo que exactamente habías marcado. El juego brillaba con sus variadas áreas, y no querrías olvidar nada; una mecánica de captura de pantalla como esta podría abordar eso.

3. Una mayor selección de armas

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En Blasphemous 2 tienes la posibilidad de recolectar varios recuerdos de armas. | © Team17

En Hollow Knight, había, por supuesto, habilidades típicas del género que facilitaban tanto el combate contra varios bichos espeluznantes como el movimiento por los túneles y callejones de Hollownest. Lo que podría agregar un poco más de flexibilidad al juego es una selección de armas.

Esto podría incluir varias armas de combate cuerpo a cuerpo y a distancia. ¿Qué tal sería que Hornet explorara con un arpón de seda? Podrías encontrar tu propio estilo de juego, dependiendo de si prefieres un combate rápido o golpear fuerte.

Mención honorífica: La habilidad de hacer una reverencia

Esta sugerencia es proporcionada por el usuario de Reddit Honk_goose_steal.

Comment by u/Janawham_Blamiston from discussion in HollowKnight

Queremos expresar nuestra reverencia en el sucesor de Hollow Knight y tener la oportunidad de hacer una reverencia. Un poco de juego de rol nunca le hizo daño a ningún juego.

¿Qué piensas, podría hacer que Hollow Knight: Silksong sea un juego aún mejor que el primero o crees que fue perfecto tal como era? ¡Comparte tu opinión con nosotros en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....