El Parche 14.3 de LoL estará disponible pronto con múltiples cambios en objetos. Además, Aurelion Sol está programado para recibir importantes mejoras debido a lo débil que ha estado desde el inicio de la Temporada 14 de LoL.
El Parche 14.3 de LoL se lanzará la próxima semana, y con él, una serie de cambios y ajustes en objetos ya han llegado al Entorno de Pruebas Públicas (PBE). No solo los objetos, sino también los campeones recibirán cambios, y uno de ellos es Aurelion Sol, que hace apenas un año fue remodelado.
Maxwell "Riot Yelough" Perlman reveló las próximas mejoras en su Twitter/X y brindó algunas ideas sobre los cambios para que los jugadores puedan entender lo que los desarrolladores están planeando.
Parche 14.3 de LoL: Riot está mejorando a Aurelion Sol
Riot va a mejorar a Aurelion Sol en el Parche 14.3 de LoL. Con los nuevos objetos en la Temporada 14, el campeón no se ha sentido tan poderoso como antes, y Riot quiere ajustarlo para que sea más efectivo en la fase temprana del juego en lugar de esperar hasta la fase tardía para eliminar a los enemigos.
Estamos direccionando su acumulación hacia un juego proactivo y una mayor agencia en la fase temprana y alejándonos de la optimización de acumulaciones obtenidas de la habilidad E. La intención de darle a ASol una mayor agencia en la fase temprana es hacer que deba utilizar esa agencia para escalar significativamente.
Por lo tanto, Riot va a reducir las acumulaciones por unidad que muere dentro de su habilidad E, mientras que mejorará su Q y W para darle al combo más agencia, especialmente al principio del juego. Estos cambios incentivarán a los jugadores a maximizar la habilidad W antes que la E en adelante.
ASol buffs coming to PBE for 14.3! The goal of these buffs is to make ASol feel better about the new item system, give him more early game agency to cast his spells, and to push him towards more proactive play using Q+W. (1/3) pic.twitter.com/C1CSSustE2
— Max (Riot Yelough) (@MaxwellPerlman) January 26, 2024
- Q - Aliento Luminoso
- Costo de Maná por Segundo: 45 + 5 por nivel >>> 30 + 5 por nivel
- Acumulaciones por Estallido de Campeón: 1 >>> 3
- W - Vuelo Astral
- Costo de Maná: 80 + 5 por nivel >>> 50 + 5 por nivel
- Enfriamiento: 22 - 1.5 por nivel >>> 15 - 1.5 por nivel
- % de Daño de Q durante W: 14% + 1.5% por nivel >>> 18% + 2% por nivel
- E - Singularidad
- Acumulaciones por unidad que muere en E:
- Campeón: 5 >>> 2
- Monstruo Épico: 5 >>> 2
- Esbirro de Cañón: 5 >>> 2
- Monstruo Grande: 5 >>> 2
- Acumulaciones por unidad que muere en E:
Los jugadores parecen estar bastante satisfechos con estos cambios, aunque la mayoría preferiría que su habilidad E aún pudiera proporcionar más acumulaciones que solo 2. En general, parece que esto va a ser bastante bueno. Veremos cómo se sienten estos cambios en el PBE.
El Parche 14.3 de LoL se lanzará el 7 de febrero de 2024, con el evento del Revel de la Luna llegando a los servidores en vivo, así como el URF como un nuevo modo de juego rotativo.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.