El Parche 14.3 de LoL estará disponible pronto con múltiples cambios en objetos. Además, Aurelion Sol está programado para recibir importantes mejoras debido a lo débil que ha estado desde el inicio de la Temporada 14 de LoL.
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El Parche 14.3 de LoL se lanzará la próxima semana, y con él, una serie de cambios y ajustes en objetos ya han llegado al Entorno de Pruebas Públicas (PBE). No solo los objetos, sino también los campeones recibirán cambios, y uno de ellos es Aurelion Sol, que hace apenas un año fue remodelado.
Maxwell "Riot Yelough" Perlman reveló las próximas mejoras en su Twitter/X y brindó algunas ideas sobre los cambios para que los jugadores puedan entender lo que los desarrolladores están planeando.
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Parche 14.3 de LoL: Riot está mejorando a Aurelion Sol
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Riot va a mejorar a Aurelion Sol en el Parche 14.3 de LoL. Con los nuevos objetos en la Temporada 14, el campeón no se ha sentido tan poderoso como antes, y Riot quiere ajustarlo para que sea más efectivo en la fase temprana del juego en lugar de esperar hasta la fase tardía para eliminar a los enemigos.
Estamos direccionando su acumulación hacia un juego proactivo y una mayor agencia en la fase temprana y alejándonos de la optimización de acumulaciones obtenidas de la habilidad E. La intención de darle a ASol una mayor agencia en la fase temprana es hacer que deba utilizar esa agencia para escalar significativamente.
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Por lo tanto, Riot va a reducir las acumulaciones por unidad que muere dentro de su habilidad E, mientras que mejorará su Q y W para darle al combo más agencia, especialmente al principio del juego. Estos cambios incentivarán a los jugadores a maximizar la habilidad W antes que la E en adelante.
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- Q - Aliento Luminoso
- Costo de Maná por Segundo: 45 + 5 por nivel >>> 30 + 5 por nivel
- Acumulaciones por Estallido de Campeón: 1 >>> 3
- W - Vuelo Astral
- Costo de Maná: 80 + 5 por nivel >>> 50 + 5 por nivel
- Enfriamiento: 22 - 1.5 por nivel >>> 15 - 1.5 por nivel
- % de Daño de Q durante W: 14% + 1.5% por nivel >>> 18% + 2% por nivel
- E - Singularidad
- Acumulaciones por unidad que muere en E:
- Campeón: 5 >>> 2
- Monstruo Épico: 5 >>> 2
- Esbirro de Cañón: 5 >>> 2
- Monstruo Grande: 5 >>> 2
- Acumulaciones por unidad que muere en E:
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Los jugadores parecen estar bastante satisfechos con estos cambios, aunque la mayoría preferiría que su habilidad E aún pudiera proporcionar más acumulaciones que solo 2. En general, parece que esto va a ser bastante bueno. Veremos cómo se sienten estos cambios en el PBE.
El Parche 14.3 de LoL se lanzará el 7 de febrero de 2024, con el evento del Revel de la Luna llegando a los servidores en vivo, así como el URF como un nuevo modo de juego rotativo.
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El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.