¿Víctima de una "campaña de odio"? Desarrollador de The Day Before culpa a otros de su fracaso

El juego The Day Before probablemente fue la mayor decepción para los jugadores en 2023 y después de su lanzamiento absolutamente desastroso, el estudio está culpando a todos menos a sí mismo...

The day before demise
FNTASTIC lo empeora aún más. | © FNTASTIC/freepik/EarlyGame

Fue una de las mayores decepciones en el mundo de los videojuegos el año pasado. Con su aparente mezcla de The Last of Us y The Division, The Day Before, anunciado en 2021, generó una gran ola de hype. A pesar de los repetidos retrasos en su lanzamiento, las preventas se acumularon y en diciembre de 2023, finalmente sucedió: The Day Before fue lanzado. Y fue terrible.

Para resumirlo brevemente: Bugs por todas partes, bloqueos y promesas vacías, el juego no se acercaba en absoluto a lo que se había anunciado. Las críticas destrozaron el juego y, solo unos días después, el estudio detrás de él anunció su cierre, marcando el fin de la efímera existencia de The Day Before.

Ahora, FNTASTIC vuelve a hablar, dejándonos sin palabras una vez más.

FNTASTIC asegura que todo es culpa de una "campaña de cdio"

En un tuit que fue borrado posteriormente, el estudio de desarrollo aborda varias acusaciones, incluyendo fraude contra jugadores e inversores, explotación de empleados y el incumplimiento de promesas.

Afortunadamente, vivimos en la era digital de la información y, a pesar de la eliminación de la declaración, las capturas de pantalla siguen circulando en internet, incluyendo el propio sitio web de FNTASTIC.

Fntastic statement still no
La declaración que FNTASTIC publicó en Twitter/X | © FNTASTIC/EarlyGame

Buf. Hay mucho por descubrir aquí.

En primer lugar, afirman que reembolsaron a todos los jugadores que compraron el juego, incluso a aquellos que no lo solicitaron. Luego plantean sarcásticamente la pregunta retórica, "¿Cuántas compañías devuelven el dinero así?" La respuesta a eso es: No muchas. Pero la mayoría de las compañías tampoco cometen errores tan graves. Si robas dinero a una abuela y luego lo devuelves DESPUÉS de ser atrapado y confrontado por un transeúnte, no deberías decir: 'Devolví el dinero, ¿qué ladrón hace eso?' En el caso de The Day Before, abordar los problemas y ofrecer reembolsos es un paso, pero no elimina el impacto de los problemas iniciales y las promesas incumplidas.

Ok, continuemos: En los últimos meses, (antiguos) empleados, o más bien voluntarios, han hablado repetidamente sobre las condiciones de trabajo. Por ejemplo, el antiguo Líder de Voluntarios, "Wholf", escribió un extenso post en Reddit sobre la estrategia controvertida de la compañía de emplear voluntarios como parte de la fuerza laboral.

A little story from my side - WHOLF by u/RobWolfB in TheDayBefore

En primer lugar, FNTASTIC duda de la autenticidad de estos empleados. Justo. Tampoco podemos confirmar con un 100% de certeza que sean realmente antiguos voluntarios expresándose. Sin embargo, es inusual que varias personas compartan historias similares de manera independiente. FNTASTIC también ya ha admitido la estrategia de utilizar voluntarios. En esta declaración, no abordan el tema en profundidad.

En su lugar, destacan lo bien que trataron a sus empleados remunerados, proporcionando pago de vacaciones y beneficios de salud. Puedes hacer los cálculos tú mismo.

En el resto de la declaración, abordan cómo fue recibido su juego en el mundo de los videojuegos. Todos sabemos que no fue bien recibido. ¿Pero cuál fue la razón de eso? Afortunadamente, FNTASTIC finalmente nos ilumina.

El sesgo negativo inculcado por ciertos bloggers que ganan dinero con el odio afectó la percepción del juego. Mira el juego imparcial como el stream de Dr. Disrespect en el lanzamiento. A pesar de los errores iniciales yproblemas de servidor, le gustó el juego, que luego corregimos, y el juego recibió críticas mejoradas durante el fin de semana. Desafortunadamente, la campaña de odio ya había causado un daño significativo.

Por supuesto. Cualquier crítica negativa es sesgada. ¿Y si a Dr. Disrespect le gusta algo, entonces no puede ser malo, ¿verdad?

Los bloggers que criticaron el juego destacaron, además de los fallos técnicos, la desviación de la jugabilidad originalmente prometida. La gente esperaba un MMO o al menos un juego de mundo abierto, no una ciudad ensamblada a partir de activos. Pero esta crítica es sesgada, según FNTASTIC. Los desarrolladores defienden ahora el contenido que estaba presente en el lanzamiento del juego. Afirman que la mayoría de lo que anunciaron realmente estaba en el juego.

Desafortunadamente, existe evidencia documentada de cuán apresuradamente el estudio intentó borrar las huellas de su marketing engañoso después del lanzamiento.

¿Qué estás preguntando? ¿Ya llegamos? Bien, casi termino. Solo una última cosa que realmente me hizo sonreír.

Para concluir esta maravillosa pieza de información, los desarrolladores se jactan de que incluso después de su cierre, los bloggers se acercaron a ellos para obtener acceso al juego. Seguramente, esos no fueron los "bloggers sesgados" tratando de subirse al carro del éxito, ¿verdad?

También se informó que el juego se vendió en el 'mercado negro' por hasta $200. Si vender claves de Steam en eBay se considera el 'mercado negro', entonces seguro que había personas que querían comprar una copia del juego debido al turismo de desastres. Al final, los servidores aún tuvieron que ser cerrados. ¡Salud!

El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....