A pesar de rechazar inicialmente la idea, la directora de Barbie, Greta Gerwig, ha declarado que está abierta a hacer una secuela de Barbie.
Con 6 retrasos en la fecha de lanzamiento pública, Skull & Bones de Ubisoft es uno de los videojuegos más pospuestos de la historia. Anunciado por primera vez en 2017, el juego de piratas de servicio en vivo ha enfrentado algunas tormentas importantes y ha cambiado repetidamente su rumbo hasta que finalmente navegó hacia el puerto seguro de lanzamiento en 2024. Skull & Bones de ninguna manera es el único juego que parecía estar perdido en el Development Hell. Pero ¿cómo sucede realmente que los juegos simplemente no se terminen durante tanto tiempo?
Por qué algunos juegos están atrapados en el Development Hell
El "Development Hell" en el contexto del desarrollo de juegos se refiere a un período prolongado y problemático durante el cual un proyecto de videojuego encuentra numerosos obstáculos, retrasos y contratiempos, impidiendo que avance sin problemas hacia su finalización. Este fenómeno no se limita a los juegos y puede afectar igualmente a películas y música. Por ejemplo, el proceso de creación de la película Deadpool duró un total de 10 años.
De alguna manera, todos hemos experimentado esto. Se anuncia un juego, ya sea una IP completamente nueva o la continuación de una franquicia amada, pero simplemente no sale. O bien, los desarrolladores parecen desaparecer por completo o las fechas de lanzamiento siguen siendo pospuestas. Es comprensible preguntarse: ¿Cómo puede suceder esto?
Al igual que con muchas cosas, las causas del Development Hell son muy diversas. Una de las razones más comunes son los desafíos técnicos que surgen durante el desarrollo del juego.
Duke Nukem Forever es uno de los juegos que lucharon con algunas dificultades técnicas (entre otras cosas) durante el desarrollo. Anunciado tan temprano como en 1997, se suponía que se lanzaría al año siguiente.
Al comienzo del desarrollo, el equipo utilizó el Motor Quake II, pero luego cambió a Unreal Engine para incorporar más características. Esto necesitó un reinicio completo del proyecto. En 1999, el motor fue cambiado nuevamente.
Junto con un creador, George Broussard, que no sabía hacia dónde quería llevar el proyecto y un equipo de desarrolladores en constante cambio, el tiempo de desarrollo se extendió a más de 14 años, y Duke Nukem Forever se lanzó recién en 2011.
El alcance de los juegos no solo fomenta problemas técnicos, sino que también naturalmente implica altos costos de desarrollo. Uno de los ejemplos más destacados de esto es Star Citizen, que ha estado en desarrollo desde 2011. Con costos que alcanzan los $600 millones hasta ahora, la simulación de vuelo espacial es el videojuego más caro jamás hecho.
Partes de la versión alfa del juego han sido jugables desde 2013, pero aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento definitiva para el juego, o mejor dicho, no se ha vuelto a posponer. Eventualmente, se tomó la decisión de abstenerse de anunciar cualquier fecha de lanzamiento oficial.
Como se mencionó con Duke Nukem, los cambios de personal y las alteraciones constantes al contenido del juego a menudo son un problema. Además, puede haber dificultades cuando se lanzan trailers del juego, adelantando contenido que aún no se ha desarrollado.
En el caso de Cyberpunk 2077, estos llevaron inicialmente a un retraso en la fecha de lanzamiento y desafortunadamente también a un comienzo muy difícil, ya que a pesar del retraso, parecía muy inacabado al momento de su lanzamiento.
El trabajo inicial en Cyberpunk 2077 comenzó en 2012, con el primer trailer apareciendo en 2013. Sin embargo, el desarrollo supuestamente no comenzó correctamente hasta 2016. Después de esto, se hizo cada vez más evidente que el equipo simplemente no podía cumplir las promesas que se hicieron cuando se anunció el juego durante el tiempo de desarrollo.
El juego se lanzó en 2020, pero como todos sabemos, el desarrollo continuó después hasta que pudiera considerarse un juego verdaderamente terminado.
Cuando varios de estos problemas convergen, puede resultar en que el desarrollo de los juegos se extienda durante varios años. El poseedor actual del récord para el juego AAA con el tiempo de desarrollo más largo es Beyond Good and Evil 2, que rompió el récord de Duke Nukem Forever en 2022.
Anunciado en 2008, todavía está en el Development Hell hasta el día de hoy. Una vez más, varios factores perjudiciales se unieron: el contenido se cambió repetidamente, el enfoque de los desarrolladores se desvió hacia otros juegos, mientras que el alcance continuó expandiéndose y el equipo cambió constantemente. No se ha anunciado cuándo se lanzará el juego.
En la mayoría de los casos, una variedad de factores contribuyen a que el tiempo de desarrollo se alargue. Algunos juegos no sobreviven a este proceso, mientras que otros eventualmente lo hacen. Sin embargo, el producto final que sale del Development Hell no siempre impresiona.
El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.